使用运动捕捉数据

运动捕捉是从执行各种操作的活动演员获得运动数据的方法。通过放置在演员关节和手足处的传感器捕捉(记录)运动数据。

3ds Max 不执行运动捕捉,但其接受最常使用格式的运动捕捉数据。可以导入此数据到 Biped,并原样使用,也可以通过运动流运动混合器与其他运动结合使用。

动态捕获数据在与 Biped 或动画完美契合之前通常需要进行一些调整。在导入运动捕捉数据时,可以将其过滤以执行以下操作:

此外,一些运动捕捉文件还附带单独的标记文件,该文件可用于将 Biped 的姿势与运动捕捉角色相匹配。

如何获得运动捕获数据

通常可以通过以下方法获得运动捕获数据: