可以将修改器应用于多个对象。通常,该处理与修改单个对象并行执行。生成一个选择集并应用可用的修改器。然后修改器出现在特殊的堆栈上,该堆栈只表示选择集的共有部分。
顶部:原始对象
底部:应用于对象上的单个修改器
选择多个对象时,3ds Max 会判定几何体的哪些特定选择集存在共有部分(如果有)。如果对象间有任何“共有部分”,3ds Max 以可用修改器表示该选项。不可用修改器表示不存在共有部分的区域。
根据修改器本身,可以将它们应用到不同的对象类别上。例如,可以将“弯曲”同时应用到 3D 对象和 2D 图形上。您可以对样条线基本体应用网格选择并将其转换为网格,但反之则不可以:样条线选择仅限于样条线类别的对象。
要修改多个对象,请执行以下操作:
对选择集,“修改”面板顶部的名称更改为“多个选定对象”。如果对象被分组,那么会出现组的名称。
如果应用“网格选择”修改器,那么可以在一个或多个对象上选择几何体来作为子对象选择集使用。
“修改器列表”中的第一项是一个称作“使用轴点”的切换。只有选定多个对象后才可以使用此切换。
原始对象
应用于所有对象的单个修改器
激活“使用轴点”选项应用的单个修改器
将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本。这称作实例化修改器。这些修改器是可以互换的。对任一实例的更改会影响所有其他实例。实例化修改器如何工作更详细的讨论了实例化修改器。