使用修改器
此部分包含旨在帮助您了解如何使用修改器和“修改”面板的一系列主题。
对街灯模型应用“弯曲”修改器
本节内容
使用修改面板
从“创建”面板中添加对象到场景中之后,通常会移动到“修改”面板,来更改对象的原始创建参数,并应用修改器。修改器是整形和调整基本几何体的基础工具。
使用修改器堆栈
修改器堆栈及其编辑对话框是管理所有修改方面的关键。使用这些工具可以执行以下操作:
编辑堆栈
可以将一个对象堆栈中的修改器复制、剪切和粘贴到其他对象的堆栈中。在这些特征之中,可以给修改器命名一个明确的名称来帮助记住预期效果。
编辑修改器和可编辑对象
要要获得更详细的模型效果,可以使用
“修改”面板
在
子对象层级
直接变换、修改和对齐对象的几何体。下表显示了不同的对象类型及其各自的子对象。
在子对象层级使用堆栈
对于可编辑对象,例如网格和样条线,或者对于子对象级别的修改器,例如“网格选择”和“样条线选择”,可以继续为单个子对象选择建模,方法是应用任意数目的其他修改器。当回去更改原始选择时,新的选择会“沿栈向上传递”,直到使用的修改器。
修改多个对象
可以将修改器应用于多个对象。通常,该处理与修改单个对象并行执行。生成一个选择集并应用可用的修改器。然后修改器出现在特殊的堆栈上,该堆栈只表示选择集的
共有部分
。
使用实例化修改器
将修改器应用于多个对象或将修改器从一个对象复制到另一个对象时,将给每一单独对象在堆栈上加载同一修改器。这些是
实例化
的修改器:它们完全相同,更改任一对象的实例将会更改所有其他实例。
父主题:
修改器