无论加载了什么样的运动文件,通过激活体形模式可以随时恢复关系或使 Biped“适合”于网格中的位置。在体形模式中使 Biped 适合网格后,使用“Biped”卷展栏中的“保存”来保存体形 (FIG) 文件。如果在“体形模式”中由于意外重新定位了 Biped,那么可以加载该体形文件。
在体形模式中,可以相对于躯干移动头部。这是另一种能够帮助 Biped 适合角色蒙皮的方法。
在体形模式中移动 Biped 的头部
以下快速说明提供了使 Biped 适合于角色网格所涉及问题的总体概念。
移动每个手指的第一个链接将手指定位到相应的网格;对它们使用局部和世界坐标系。缩放手指链接以定位关节。在定位拇指之后,沿局部 X 轴旋转第一个拇指链接直到局部 Z 轴创建了拇指的一个自然旋转(参考镜像)。定位手指时,用户在着色和线框显示间来回切换并查看是很有效的。