体形模式

当“体形模式”处于活动状态时,可以更改 Biped 的结构并使其结构适合角色网格。体形模式还可以用于其他各种用途:

移动头部

在体形模式中,可以相对于躯干移动头部。这是另一种能够帮助 Biped 适合角色蒙皮的方法。

在体形模式中移动 Biped 的头部

在体形模式中使 Biped 适合于网格

以下快速说明提供了使 Biped 适合于角色网格所涉及问题的总体概念。

移动每个手指的第一个链接将手指定位到相应的网格;对它们使用局部和世界坐标系。缩放手指链接以定位关节。在定位拇指之后,沿局部 X 轴旋转第一个拇指链接直到局部 Z 轴创建了拇指的一个自然旋转(参考镜像)。定位手指时,用户在着色和线框显示间来回切换并查看是很有效的。