提供对 mr (mental ray) 物理天空明暗器的参数的访问权限。
mr Physical Sky 明暗器设计为与“mental ray 太阳和天空”组合mental ray 太阳和天空一起使用。当 mental ray 渲染器处于活动状态时,Civil View 自动使“mr 物理天空”成为天空明暗器,但该明暗器仅在将日光系统添加到场景中后才完全正常。您可以从 Civil View 浏览器中通过右键单击“环境和光照”分支中的“日光”条目来执行此操作:这将打开“创建”面板上的日光系统控件,这样您可以拖入一个视口以创建日光系统。
注: 当 mental ray 渲染器处于活动状态时,日光系统必须使用 mr 太阳和 mr 天空对象,但这些对象是日光系统的默认值。
mr 物理天空明暗器包括随时间在天空中移动的虚拟地平面和可见太阳表面。
许多 mr 物理天空参数对所有三种 mental ray 太阳和天空组件是通用的。

- 启用
- 禁用或启用 mr 物理天空明暗器。默认设置为启用。
“太阳表明外观”组
通过使用这些设置来调整天空中太阳的可见外观。
- 磁盘强度
- 调整太阳的亮度。默认值为 1.0。
- 辉光强度
- 调整太阳周围的光晕强度。默认值为 1.0。
- 缩放
- 调整太阳表面的大小。默认设置为 4.0。
“天空参数”组
- 由 mr 天空继承而来
- 启用时,使用当前“日光”系统的“mr 天空”组件的等效设置替代其余的 mr 物理天空参数,“空中透视”除外。默认设置为启用,这也是建议设置。
- 倍增
- 灯光输出的标量倍增。
- 薄雾
- 空气中悬浮微粒的含量。值的范围可能在 0.0(非常晴朗的天气)到 15.0(非常阴暗的天气,或撒哈拉沙尘暴)之间。
- 地平线高度
- 地平线的垂直位置。
默认值为 0.0,地平线处于标准高度。然而,因为地平线无穷远,所以在与假设代表地面的任意有限几何体接合时,有时会导致出现问题。如果渲染位置处于高海拔地势,如地平线确实明显低于 观察者的山顶,同样也会导致出现问题。
使用此参数可以调整地平线的位置。注意:此地平线在 3D 空间中的某些特定高度是并不存在的;它是光线从低于某个特定的角度照射而产生的阴影效果。此参数可以调整该角度。全部可用范围非常大,从 -10.0(地平线为“直下”)到 10.0(地平线处于最高点)。实践中,只有很小的值才有用。例如,要将地平线正好降到有限可视地平面边缘的下方,即使用 –0.2。
注: 地平线的高度不仅影响在 mr 天光中的地平线可视表示,而且还影响 mr 太阳本身的颜色。换句话说,将太阳“落山”的点变为地平线高度设置,而不是将其设为 0.0。
- 模糊
- 控制渲染地平线所使用的“模糊度”。值为 0.0 时地平线是非常尖锐的。一般来说,只有值低于 0.5 时才有用,但是如果地平线只包含模糊则其全值将达到 10.0,这时候也就没有地平线了。
- 地面颜色
- 虚拟地平面的颜色。
- 夜间颜色
- 天空的最少颜色:天空的黑暗程度值永远不会低于此值。此颜色可以用于使天空在日落后保留部分光亮。当落日和天空变黑时,夜间颜色的作用不会受影响并且仍然保持为灯光的基础级别。
- 红/蓝染色
- 对天光的红色度进行艺术控制。默认值 0.0 是物理校正值(针对 6500k 白点计算得出),但可以使用此参数进行更改,范围从 –1.0(极蓝)到 1.0(极红)。
- 饱和度
- 对天光的饱和度进行艺术控制。默认值 1.0 是物理计算的饱和度级别。值的范围可能从 0.0(黑和白)到 2.0(极高的饱和度)。
“空中透视”组
- 可视性距离
- 空中透视是一个术语,绘制人员使用它来解释远距离的对象视为 Hazier 以及以光谱蓝端染色的原理。“mr 天空”使用“可见性距离”参数模拟这种现象。当该值非零时,它定义“10% 距离”,也就是说,在“薄雾”级别为 0.0 时,此距离内大约 10% 的薄雾可见。
- 重置
-
将所有 mr 物理天空参数重置为其默认值。
也可以通过右键单击“Civil View 浏览器”面板中的“天空(环境贴图)”条目来重置 mr 物理天空(或切换回基本 Civil View 天空材质)。