由于 A&D 元素中存在冗余度,所以有几种方法可以合成这些输出以产生同美景渲染相同的结果。
我们在此以等式形式概括两种合成方式。可以在 Autodesk Toxik 及其他 HDR 合成应用程序中使用这些合成方式。
首先,我们具有“简单”变量,该变量只是各种结果参数的总和。该版本仅允许对材质间的总体平衡作出最小的后期制作更改。该版本的优点在于无需很多文件,就可以在非浮点合成中很好地工作。
Beauty = Output Diffuse Direct Illumination + Output Diffuse Indirect Illumination + Output Specular + Output Reflections + Output Transparency + Output Translucency + Self Illumination
我们还有更多“复杂”变量,这些变量使用各种原始输出和级别输出,由此允许在后期制作中更多地控制。
注意:原始输出需要在浮点中存储和合成以保持动态范围。级别输出始终介于 0.0 和 1.0 之间,且无需存储浮点。
Beauty = Level Diffuse * (Raw Diffuse Direct Illumination + (Raw Diffuse Indirect Illumination * Raw Ambient Occlusion)) + Level Specular * Raw Specular + Level Reflections * Raw Reflections + Level Transparency * Raw Transparency + Level Translucency * Raw Translucency + Self Illumination