mr A&D 元素

使用 mr A&D 元素,可将渲染元素指定为“Arch & Design”材质最重要的组件,这些元素通常采用三种不同的作用类型:未加工、级别和输出。也可将这些元素保存为 HDR 图像文件,供以后与某个程序(如 Autodesk Toxik)组合使用。

注: 顾名思义,这些渲染元素仅适用于应用了“Arch & Design”材质的对象,并使用 mental ray 进行渲染。

对于大多数元素,原始 表示不可缩放、级别 表示可缩放,而输出 组件是整个渲染输出的元素组合,该组件可通过乘以原始组件和级别组件进行计算。该级别通常关联到输入参数(或其中的组合),并在经修改后遵循“Arch & Design”材质的能量守恒功能。

因此,这些元素会包含某些冗余:例如,如果仅希望在单独通道中出现当前的反射,则需使用“输出反射”元素,但如果希望在后期制作中增加对反射量的控制,相反,可使用“原始反射”和“级别反射”,从而在将它们添加到最终颜色之前在合成相位对它们进行相乘(采用其他可选的处理方式)。

反射:原始(左)* 级别(中)= 输出(右)

注: 为了保持合成等式的正确性,可专门从 A&D 渲染元素输出中取消了 mr 摄影曝光控制的效果。
提示: 在 HDR 应用程序(如 Toxik)中渲染 mr A&D 元素来合成时,请确保将“帧缓冲区类型”设置为“浮点数(每通道 32 位数)”,此设置可以使原始元素值超过 1.0,然后采用 OpenEXR 格式保存输出文件。

所有输出的列表

下面的列表列出了“Arch & Design”材质的所有可用渲染元素(每个元素带 mr A&D 前缀):