通过将面组成平滑组,平滑消除几何体的面。在渲染时间,同一平滑组的面显示为平滑曲面。
“平滑”修改器基于相邻面的角提供自动平滑。可以将新的平滑组应用到对象上。
1. 未应用任何平滑
2. 平滑阈值为 15
3. 平滑阈值为 30
自 3ds Max 4 起,从修改器堆栈中产生的面片对象不会被此修改器转换为网格。输入到“材质”修改器的面片对象保留其面片定义。如果文件包含使用 3ds Max 较早版本中“材质”修改器的面片对象,则该文件将转换为网格以保持向后兼容性。
要平滑对象,请执行以下操作:
要手动应用平滑组,请执行以下操作:
如果选中“自动平滑”,则使用通过该选项下方的“阈值”设置指定的(可设置动画)阈值来自动平滑对象。“自动平滑”基于面之间的角设置平滑组。如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。
使用“自动平滑”时,可以启用此选项以防止平滑“泄漏”。如果将“自动平滑”应用到对象上,不应该被平滑的对象部分变得平滑,然后启用“禁止间接平滑”来查看它是否纠正了该问题。
以度数为单位指定阈值角度。如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。
32 个按钮的栅格表示选定面所使用的平滑组,并用来为选定面手动指定平滑组。