“运动模糊”卷展栏(iray 渲染器)

可让您在 iray 渲染时将运动模糊应用于对象。

应用于两个反弹球的运动模糊

界面

启用
启用后,iray 渲染器会计算运动模糊。默认设置为禁用。
模糊所有对象
不考虑对象属性设置,将运动模糊应用于所有对象。默认设置为启用。
快门持续时间(帧)
模拟摄影机的快门速度。0.0 表示没有运动模糊。该快门持续时间值越大,模糊效果越强。默认设置为 0.5。
快门偏移(帧)
设置相对于当前帧的运动模糊效果的开头。默认值为 -0.25,在当前帧前略微居中模糊,以实现照片真实级效果。默认为 -0.25。
运动分段
设置用于计算运动模糊的分段数目。该控件针对动画。如果运动模糊要出现在对象真实运动的切线方向上,则增加“运动分段”值。值越大,产生的运动模糊越精确,同时更耗费转换时间和 CPU 内存使用量。默认设置为 1。
每运动步长的迭代次数
在将场景更新到下一个运动时间采样前,控制 iray 渲染的迭代次数或过程数。默认设置为 16。

值越高,各个时间步阶越可见(至少一开始,可以在渲染过程中平滑图像),但渲染时间越短。值越低,时间步阶解析速度越快,但渲染时间越长,因为计算的中间时间步阶越多。