可让您在 iray 渲染时将运动模糊应用于对象。
应用于两个反弹球的运动模糊
值越高,各个时间步阶越可见(至少一开始,可以在渲染过程中平滑图像),但渲染时间越短。值越低,时间步阶解析速度越快,但渲染时间越长,因为计算的中间时间步阶越多。