gPoly 几何体类型使用内部 3ds Max 硬件网格格式。这样就不需要将网格从可编辑格式转化为内部硬件格式,从而在高分辨率几何体变形时显著提高性能。
可以使用修改器将对象转换为 gPoly 格式,或者使用修改器堆栈直接进行转换。对于任一方法,gPoly 不具有任何可修改参数,因此没有用户界面。
将选定对象转换为 gPoly 格式:
使用下列方法之一。
“转换为可变形 gPoly” 示例:在角色动画中使用 gPoly:
如果视口显示的 FPS 值较高(例如,高于 50),网格可能会因分辨率不够高而无法利用地面多边形功能。在这种情况下,请应用涡轮平滑增加网格分辨率。
将修改器添加到修改器堆栈中,直接放在堆栈的网格项上方。
显示的值明显高于之前的值。