渲染元素节点

使用 (RE) 选项打开合成器视图后,除标准输出位图节点以外,图解还包含在状态内处于活动状态的每个渲染元素的输出位图节点。

同样,“合成器输出”节点也包含每个渲染元素节点的附加层。每个渲染元素节点的名称已插入类型。例如,如果状态的名称为“树”,并在该状态中启用了照明渲染元素,则该状态的主渲染位图节点将命名为“树输出”,渲染元素位图节点将命名为“树照明输出”。

渲染元素节点不接收特殊处理;它们的功能基本上与常规位图输出节点的功能相同。您可以确定如何在合成器应用程序中使用这些节点。

提示: “状态集”不会记录渲染元素的创建;默认情况下,它们会应用到所有状态。“状态集”可以记录的内容是每个渲染元素的“启用”状态。通常,您可能希望将每个渲染元素仅应用于特定状态,因此最佳做法是为添加的每个渲染元素禁用“启用”,为要对其应用渲染元素的状态启用“记录”,然后为渲染元素启用“启用”。根据需要,为所有状态和渲染元素重复上述步骤。