默认情况下,所有关键点切线设置为“自动”并且“显示切线”处于启用状态,因此使切线绘制为从轨迹视图的关键点窗口中的高亮显示关键点所发出的蓝色虚线控制柄。如果“移动”工具处于活动状态,可以通过拖动控制柄的端点调整关键点附近的功能曲线的形状。有关切线的详细信息,请参见切线类型。
移动自动切线的控制柄时,切线类型将自动更改为样条线,如颜色更改为黑色所示。使用“关键点切线”工具栏和“切线”菜单上的控件,可以随时更改所有高亮显示的关键点的切线类型。
可以在曲线编辑器中将样条线切线类型指定给任意可见关键点。高亮显示关键点,然后在“关键点切线 : 轨迹视图”工具栏上单击 (将切线设置为样条线)按钮以显示控制柄控制。此外,移动自动切线控制柄会自动将类型更改为样条线。
切线控制柄既可以是连续的(统一)也可以是不连续(断开)的。
要使关键点的控制柄连续,请高亮显示关键点并单击“切线动作”工具栏上的 (统一切线)(或者从“切线”菜单中选择“统一切线”)。
要使关键点的控制柄不连续,请高亮显示关键点并单击“切线动作”工具栏(或“切线”菜单)上的 (断开切线),或按住 Shift 键移动控制柄。
通过沿着切线控制柄的长度将其移动,可以将关键点集附近的功能曲线的形状更改为“样条线”切线类型。这将影响关键帧对于关键帧之间插值的影响程度。
您可以将此功能用于传统动画的慢进和慢退工作流。例如,假设为在世界 Z 轴上上下反弹的球设置动画。在第 1 帧,球在地面上;在第 8 帧,球在空中;在第 16 帧,球又返回地面。可以调整第 8 帧的切线,以更大程度地向着关键帧同时远离第 1 帧和第 16 帧上的关键帧的方向拉伸曲线的长度。渲染后,屏幕上的球在反弹到顶部附近时更加清楚,在接触地面附近的点时更加模糊。
要指定“样条线”切线类型,请执行以下操作:
控制柄现在均为“样条线”,并可用于编辑。
要编辑 Bezier 控制柄的长度,请执行以下操作:
切线控制柄出现在高亮显示的关键帧上。
显示高亮显示的顶点的切线,可以通过拖动控制柄端点来调整切线。
通过按下 Shift 键,可以分别编辑切线控制柄。