为 iray 渲染器创建切割平面。
当 iray 截面辅助对象与场景中的对象相交时,它将创建切割平面:位于平面一侧(通常是“近”侧)的场景部分在 iray 渲染中不可见。

定位在视口中的 iray 截面平面

右侧:iray 截面平面显示房屋模型的内部。
注: 截面平面和 ActiveShade:在 iray ActiveShade 渲染中,移动截面平面将以交互方式进行更新,但更改此“参数”卷展栏上的设置不会更新 ActiveShade 渲染。
“属性”组
- 启用
- 启用时,iray 渲染将使用截面平面。禁用时,则不使用截面平面。默认设置为启用。
您也可以通过隐藏 iray 截面平面对象禁用剖面效果。
- 剪裁光
- 禁用时,照明的行为就如同剪切平面不存在一样:剪裁的几何体仍会投射阴影并阻止室外照明进入模型。启用时,剪裁的几何体不影响照明:允许室外照明通过截面平面进入模型,就如同剪裁的几何体不存在一样。默认设置为禁用。

房屋模型剖面与灯光剪裁
- 翻转方向
- 启用时,可反转剖面效果的方向。默认设置为禁用。

翻转截面平面方向
“栅格大小”组
- 长度和宽度
- 设置平面的长度和宽度,如视口中所示。
这些设置仅影响视口显示:在渲染中,平面实际上为无限大。
“间距”组
- 栅格
- 调整截面平面的密度。
类似于“长度”和“宽度”设置,此操作仅影响视口显示。
“显示”组
- XY 平面/YZ 平面/ZX 平面
- 这些选项通过沿一个轴将截面平面旋转 90 度而更改其方向。默认设置为 XY 平面。