缓存模拟图形值

创建模拟图形时,必须使用“缓存”类别中的节点缓存所需的值。

最基本的缓存形式包括 CreateCache 节点(用于创建保留这些值的缓存)、CachedValue 节点(用于返回这些值)和整数常量(用于控制深度值)。

CreateCache 节点的 initFunc 是一个用于设置缓存初始状态的函数。例如,对于变形修改器,这通常就是网格的顶点位置(来自 MeshVertices 节点)。

updateFunc 是一个要迭代应用每个帧以更新值的函数。

缓存的总深度应该至少为 2,以便为先前的值(级别 = 1)和当前值(级别 = 0)留出空间。总深度为 1 时意味着缓存初始化,而不是在每次计算时更新。可以根据需要(例如:实现位置轨迹和其他效果)使用更大的深度。