模拟根据上一帧的值迭代更新。MCG 支持您创建修改器、控制器和几何体的模拟图形。
此外,根据具体情况,您可能还需要采取其他操作。例如,如果正在使用“Bullet Physics”,则需要创建一个世界并添加对象和属性。
如果在模拟中跳转到后一帧,则会自动计算居间帧。如果跳回到前一帧,则从第一帧重新计算模拟。为获得最佳结果,请确保“时间配置”对话框中的“实时”已禁用。
MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器和 MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器这两个基于 MCG 的采样控制器是使用 Bullet Physics 节点构建的模拟示例。