打开

从“打开文件”对话框中打开场景文件(MAX 文件)、角色文件(CHR 文件)或 VIZ 渲染文件(DRF 文件)。也可以选择上一次打开的文件,并使用命令行选项。

MAX 文件类型是完整的场景文件。

CHR 文件是用“保存角色”保存的“角色集合”文件。

DRF 文件是 VIZ Render 中的场景文件,VIZ Render 是包含在 AutoCAD 建筑(其前身为 Autodesk Architectural Desktop)中的一款渲染工具。DRF 文件类型类似于使用 Autodesk VIZ 保存的 MAX 文件。

如果要加载的文件是使用没有安装的插件创建的,则对话框将列出这些文件。您仍然可以加载文件,但是场景中由没有安装的插件创建的任何条目将被替代对象(非渲染框或占位符修改器)替换。您可以将它们从场景中安全删除,除非将该场景与安装这些插件的用户共享。

如果要加载的文件包含无法定位的位图,会出现“缺少外部文件”对话框。使用此对话框可以浏览缺少的贴图,或不加载这些贴图继续打开文件。

自动单位转换

在“系统单位设置”对话框的“系统单位比例”组中启用“考虑文件中的系统单位”时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示“文件加载: 单位不匹配”对话框。使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。如果加载的文件是在 3ds Max 1.x 中创建的,将不进行转换。

如果禁用“考虑文件中的系统单位”选项(不推荐使用),3ds Max 将不考虑加载的场景文件中所选择的单位。

例如,在 1 个单位 为 1 英尺的场景中创建的半径为 100 单位的球体,在 1 个单位为 1 英寸的场景中将变为 100 英寸的球体。