MAX 文件类型是完整的场景文件。
CHR 文件是用“保存角色”保存的“角色集合”文件。
DRF 文件是 VIZ Render 中的场景文件,VIZ Render 是包含在 AutoCAD 建筑(其前身为 Autodesk Architectural Desktop)中的一款渲染工具。DRF 文件类型类似于使用 Autodesk VIZ 保存的 MAX 文件。
如果要加载的文件是使用没有安装的插件创建的,则对话框将列出这些文件。您仍然可以加载文件,但是场景中由没有安装的插件创建的任何条目将被替代对象(非渲染框或占位符修改器)替换。您可以将它们从场景中安全删除,除非将该场景与安装这些插件的用户共享。
如果要加载的文件包含无法定位的位图,会出现“缺少外部文件”对话框。使用此对话框可以浏览缺少的贴图,或不加载这些贴图继续打开文件。
在“系统单位设置”对话框的“系统单位比例”组中启用“考虑文件中的系统单位”时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示“文件加载: 单位不匹配”对话框。使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。如果加载的文件是在 3ds Max 1.x 中创建的,将不进行转换。
这是推荐选项,也是 3ds Max 中的默认设置。
例如,如果当前系统单位比例设置为 1 个单位为 1 英寸,而传入文件设置为 1 个单位为 1 英尺,那么半径为 100 英尺的球体仍然保持 100 英尺。
例如,如果当前系统单位比例设置为 1 个单位为 1 英寸,而传入文件设置为 1 个单位 为 1 英尺,那么半径为 100 英尺的球体将变为半径为 1200 英寸的球体(假设单位显示设置为通用单位)。
如果禁用“考虑文件中的系统单位”选项(不推荐使用),3ds Max 将不考虑加载的场景文件中所选择的单位。
例如,在 1 个单位 为 1 英尺的场景中创建的半径为 100 单位的球体,在 1 个单位为 1 英寸的场景中将变为 100 英寸的球体。