您可以将顶点颜色通道添加到 Stingray 网络,在 3ds Max 中绘制顶点,然后将对象及其关联的 Stingray 明暗处理网络作为 FBX 文件导出到游戏引擎。
若要将顶点颜色通道添加到 Stingray 明暗器网络,请执行以下操作:
“顶点颜色 0”节点(从节点浏览器拖放到工作区域)并将其连接到标准基础节点的“基础颜色”属性。 
选择几何体(在本示例中,我们使用 Autodesk Mudbox 提供的恐龙)。转到
“修改”面板,然后应用“顶点绘制”修改器。 现在,您可以使用顶点绘制颜料盒中的工具为模型着色。请尝试以下操作:
(全部绘制)。
(绘制)来绘制对象。 在视口中,现在您可以看到模型上的绘制区域。

若要合并顶点颜色与纹理贴图,请执行以下操作:
该步骤从上一步骤继续。
“采样纹理”节点添加到图形。将“顶点输入”
“TexCoord0”节点添加到图形,并将其连接到贴图节点的 UV 输入。为贴图节点提供一个易懂的名称(例如,皮肤)。
“添加”节点添加到图形,放在“标准基础”节点的左侧。 
现在,“添加”节点将与纹理和顶点绘制颜色合并。
