合成节点可以将状态的输出元素收集到单个合成中。
合成节点将显示在“渲染元素”视图中(“合成器”菜单
“合成器视图(RE)”)。
您可以将此节点视为主“合成器输出”节点之前的“预合成”。为每个状态生成合成可减少将数据导出到 After Effects 时显示的层数。
由于默认情况下已连线,因此缩略图下的控件部分包含与状态的“输出位图”节点对应的层。每个状态只有一个层,除非它包含已渲染的元素。
对于每一层,可以指定名称、位图和遮罩图像、混合模式以及不透明度。也可以重新关联状态输出节点来更改层的顺序。
此外,合成器输出节点还提供以下控件:
- 要使用节点的右键单击菜单,请右键单击节点,然后选择“最大化显示选定对象”或“刷新”。
- 要将层添加到合成,请将位图输出节点关联到“添加层”连接。
- 要删除层,请右键单击层标题,然后选择“删除层”。
- 要更改层的混合模式,请单击“混合模式”参数旁边的“法线”字段。从弹出列表中选择新的混合模式。
- 要在输出中切换层,请单击该层右端的 X 按钮。X 表示它处于启用状态;空白表示它处于禁用状态。
- 位图通常完全不透明,尽管合成器输出节点确实将 Alpha 透明度考虑在内。要更改不透明度,请双击“不透明度”层中的数值字段,然后输入一个新值。
- 要将遮罩应用于层,请将位图节点关联到“遮罩”层。遮罩图像不需要来自渲染输出;您可以通过单击图像的“文件名”字段并指定其他图像来更改任何位图节点使用的图像。