在 3ds Max 中,面都是单面的。前端是带有曲面法线的面。该面的背面对于渲染器不可见;这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样。通常使用外向曲面法线创建对象,但是也可能使用翻转的面来创建对象或导入面法线不统一的复杂几何体。
使用双面材质渲染一个长方体,而使用单面材质渲染相同的长方体
通常,由于双面渲染会延长渲染时间,您希望将其关闭。然而,如果要渲染对象的外部和内部,或如果已经导入面法线未正确统一的复杂几何体(例如,从 AutoCAD 导入),则可以使用上述方法之一来渲染每个面,而不必考虑其法线的方向。还可以使用法线修改器明确统一法线。