通过这些控件,可以选择 Quicksilver 渲染器处理反射对象的方式。
- 反射
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当启用时,渲染显示反射。默认设置为禁用状态。
注意: “启用反射”仅会启用静态反射,即场景环境。要查看动态反射,即场景中的其他对象,则您必须使用子控件明确包括这些对象。
通过反射子控件,可以选择出现在反射中的对象。
- [“包含/排除”复选框]当启用时,启用“包含”按钮。单击“包含”按钮可显示“包含/排除”对话框。在此上下文中,包含对象会使其生成反射。排除对象会从反射中将其排除,从而节省渲染时间。默认设置为禁用状态。
- 材质 ID当启用时,允许您选择一个材质 ID 值,该值用于标识将显示反射的材质。
- 对象 ID当启用时,允许您选择一个对象 ID 值,该值用于标识将显示反射的材质。