包含用于置换和高度(法线凹凸)贴图的控件。
注: 
mental ray 渲染器和 iray 渲染器使用这些置换设置。
- 最大置换
- 控制在置换顶点时向其指定的最大偏移,采用世界单位。该值可以影响对象的边界框。默认设置为 6.096m(米)。
较大的最大值。“置换”可能会影响渲染性能。另一方面,如果此值太低,而渲染器返回更大的位移值,“渲染消息”窗口中显示一条对该效果的警告消息。您可以使用这些警告微调最大的值。置换。
提示: 如果置换的几何体显示为“剪切”,则尝试增加“最大置换”的值。
“方法”组
- 长度 根据“边长”条件计算自适应近似置换。
- 视图
- 定义置换的空间。启用“视图”之后,“边长”将以像素为单位指定长度。如果禁用此选项,将以世界空间单位指定“边长”。默认设置为启用。
- 平滑
- 禁用此选项可以使渲染器正确渲染高度贴图。高度贴图可以由法线凹凸贴图生成。
如果只在场景中使用高度贴图,则确保禁用该选项。如果场景中的一些对象使用高度贴图,而其他对象使用标准置换,则对每个对象应用平滑。
启用之后,渲染器只使用插值的法线来平滑几何体,从而使几何体看起来更好。但是,这个结果不能用于高度贴图置换,因为平滑以与高度贴图不兼容的方式影响几何体。
- 边长
- 定义由于细分可能生成的最小边长。渲染器一旦达到此大小后,就会停止细分边。默认设置为 2.0 个像素。
最大级别
- 控制渲染器可以对要置换的每个原始网格三角形进行递归细分的范围。每项细分递归操作可以将单个面分成四个较小的面。从下拉列表中选择相应的值。范围从 0 到 7。默认设置为 6。
例如,使用默认值表示渲染器可以将每个置换网格三角形细分成 4,096 个较小的三角形。
参数化 定期细分曲面的每个三角形。对于常规且通常为平面的场景,这是速度最快和最合适的选项。 - 细分级别
- 指定每个输入三角形进行细分的次数。细分级别的值越高,三角形数越多。实际上,每个输入三角形分为 4个细分级别三角形。范围从 0 到 10。默认值 = 5(1024 个三角形)。
上限为每个对象 800 万个三角形。