硬木材质具有木材的外观。

作为家具材料应用于桌子及作为地板材料应用于底板的 Autodesk 硬木
界面
“木材”卷展栏
- 图像
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用于指定要用于硬木图案的位图
- 污点
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用于选择要添加到基础硬木图案中的斑点。
- 无当此选项处于活动状态时,没有斑点。
- 颜色当此选项处于活动状态时,利用“斑点颜色”样本可选择斑点的颜色。
- 抛光
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用于选择硬木的曲面抛光。
- 用于
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用于选择木材的使用方式。
- 地板处于活动状态时,材质使用海洋明暗器(请参见 LumeTools 集合中的明暗器)将细微的扭曲添加到大型曲面,从而提高真实感。(您仍可以使用“浮雕图案”贴图。)
- 家具曲面不发生扭曲,但您仍可以使用“浮雕图案”实现其他曲面效果。
“浮雕图案”卷展栏
- 启用
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启用后,系统会为木质曲面生成浮雕图案(就像凹凸贴图)。默认设置为启用。
- 类型
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- 基于木纹(默认设置。)基于用来显示木质图案的图像贴图生成浮雕图案。
- 自定义用于选择要用于浮雕图案的位图。当“自定义”处于活动状态时,可以使用“图案”按钮选择贴图。
- 数量
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控制浮雕图案的高度。范围在 -10.0 到 10.0 之间。默认值为 0.3。
“Round Corners(圆角)”卷展栏
请参见圆角。