要使用“展开 UVW”修改器的键盘快捷键,则必须启用键盘快捷键覆盖切换 。
通常,此表只包含拥有默认键盘快捷键的功能,以及描述未在“展开 UVW”参考主题中提及的功能。
展开 UVW 功能 | 键盘快捷键 | 说明 |
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允许在转换 Gizmo 内选择 | 通过 Ctrl+单击或 ALT+单击一个顶点来选择 Gizmo 中的顶点。如果启用该选项,则只能通过在空白区域上进行拖动来移动。 | |
始终显示编辑窗口 | 如果启用该选项,则在访问展开 UVW 修改器时,将自动打开“编辑 UVW”对话框。 | |
混合平铺贴图到背景 | 可以将“编辑 UVW”对话框中的图像与背景颜色相混合。在 0 处,图像将隐藏,而在 1 处,它将采用完全强度。 | |
长方体贴图 | ||
断开选定顶点 | Ctrl+B | 断开选定的顶点,以便没有纹理多边形共享它们;与在“编辑网格”中断开顶点相同。 |
亮度影响中心平铺 | 用于“编辑 UVW”对话框中 0,0 处图像平铺的亮度控件。 | |
收缩几何体多边形 | 收缩视口中的多边形选择。 | |
复制 | 将当前多边形选择纹理数据复制到粘贴缓冲区。 | |
柱形贴图 | ||
分离边顶点 | D、Ctrl+D | 将选定顶点分离为单独的元素。 |
显示接缝 | 在“编辑 UVW”对话框中高亮显示为纹理空间接合口的边。接缝是只附加一个多边形的边。 | |
边选择转换为毛皮接合口(添加) | 将边选择转换为毛皮接合口,以添加到当前毛皮接合口中。 | |
边选择转换为毛皮接合口(替换) | 将边选择转换为毛皮接合口,以替换当前毛皮接合口。 | |
边捕捉 | ||
边到多边形选择 | 将边选择转化为多边形选择。 | |
边到顶点选择 | 将边选择转化为顶点选择。 | |
编辑 UVW | Ctrl+E | 打开“编辑 UVW”对话框。 |
扩展几何体多边形 | 增长视口中的多边形选择。 | |
多边形到边选择 | 将多边形选择转化为边选择。 | |
多边形到顶点选择 | 将多边形选择转化为顶点选择。 | |
过滤选定的多边形 | Alt+F | 如果启用该选项,则“编辑 UVW”对话框中将只显示视口中选定的多边形。 |
展平贴图 | 展开 UV 空间,以便纹理多边形不会重叠。 | |
“展平贴图”对话框 | 打开“展平贴图”设置的对话框。 | |
水平翻转 | 将当前选择分离,然后按照 U 方向进行镜像。 | |
垂直翻转 | 将当前选择分离,然后按照 V 方向进行镜像。 | |
自由形式模式 | 在“编辑 UVW”对话框中切换自由形式编辑工具。 | |
冻结选定对象 | Ctrl+F | 锁定当前选择,以便不能再将其选中。 |
几何体边循环选择 | ||
几何体边环选择 | ||
几何体元素选择模式 | 切换到元素选择模式,用于在视口中选择多边形。 | |
从堆栈获取多边形选择 | Alt+Shift+Ctrl+F | 将多边形选择从修改器堆栈复制到“展开 UVW”使用的多边形选择。 |
从多边形获取选择 | Alt+Shift+Ctrl+P | 将视口中的多边形选择传输至“编辑 UVW”对话框中的选择。 |
栅格捕捉 | 启用栅格捕捉。 | |
栅格可见 | 切换栅格可见性。 | |
隐藏选定对象 | Ctrl+H | 隐藏“编辑 UVW”对话框中的当前选择。 |
忽略背面多边形 | 如果启用该选项,只能选择视口中面向您的多边形。 | |
加载默认值 | 从 .ini 文件加载 UI 默认值。 | |
加载 UVW | Alt+Shift+Ctrl+L | 用于将 .uvw 文件加载到网格。网格必须与源具有类似的拓扑。 |
锁定选定顶点 | 空格键 | 锁定选择,以便无法添加或移除。 |
贴图对齐法线 | ||
贴图对齐到视图 | ||
贴图对齐 X | 将贴图 Gizmo 与对象局部坐标系的 X 轴对齐。 | |
贴图对齐 Y | 将贴图 Gizmo 与对象局部坐标系的 Y 轴对齐。 | |
贴图对齐 Z | 将贴图 Gizmo 与对象局部坐标系的 Z 轴对齐。 | |
贴图中心 | 移动贴图 Gizmo,以使它的轴与对象的中心一致。 | |
贴图适配 | 将 Gizmo 缩放为所选择的范围,并使其居中位于所选择的范围上。不要更改方向。 | |
贴图重置 | 缩放 Gizmo 以适配所选择的区域,并将其与对象的局部空间对齐。 | |
水平镜像 | Alt+Shift+Ctrl+N | 沿着 U 轴方向镜像当前选择。 |
垂直镜像 | Alt+Shift+Ctrl+M | 沿着 V 轴方向镜像当前选择。 |
水平移动 | Alt+Shift+Ctrl+J | |
垂直移动 | Alt+Shift+Ctrl+K | |
法线贴图 | 使用此选项可基于多边形法线创建贴图。 | |
“法线贴图”对话框 | 打开可进行“法线贴图”设置的对话框。 | |
开放边模式 | 如果启用此选项,则选择开放边同时将选中所有连接的开放边。 | |
开放边选择 | 选择所有连接到当前选择的开放边。 | |
紧缩 | 展开所有选定元素,以便它们不会重叠。 | |
“紧缩”对话框 | 打开“紧缩”对话框。 | |
绘制选择递减光标大小 | 适用于“草图”工具。 | |
绘制选择递增光标大小 | 适用于“草图”工具。 | |
绘制选择模式 | 适用于“草图”工具。 | |
平移 | Ctrl+P | |
粘贴 | 将粘贴缓冲区的内容粘贴到选择。为了获得最佳的效果,源和目标应该具有类似的拓扑。 | |
粘贴实例 | 粘贴的 UV 和源 UV 将共享相同的顶点。 | |
毛皮总是显示接缝 | 切换视口中的毛皮接合口显示。 | |
毛皮对话框 | 打开“毛皮贴图参数”对话框 | |
毛皮对话框镜像拉伸器 | 将拉伸器点从镜像轴的一边镜像到另一边。 | |
毛皮对话框松弛模拟重力 | 在贴图点之间产生一个相对强的距离标准化。 | |
毛皮对话框松弛模拟灯光 | 在贴图点之间产生一个相对弱的距离标准化。 | |
毛皮对话框重设拉伸器 | 将拉伸器和毛皮 UV 恢复为其默认的形状和方向。 | |
毛皮对话框运行模拟 | 运行模拟,将毛皮接合口顶点拉至拉伸器点。 | |
毛皮对话框选择毛皮 UV | 选择所有的毛皮 UV。 | |
毛皮对话框选择拉伸器 | 选择所有的拉伸器 UV。 | |
毛皮对话框拟合接合口 | 将所有拉伸器点与毛皮 UV 上的边接合口对齐。 | |
毛皮对话框拉直拉伸器 | 能使您通过移动点为拉伸器指定多边形轮廓。 | |
毛皮编辑接合口 | 能使您在视口中用鼠标选择边,来指定毛皮接合口。 | |
毛皮扩展选择到接合口 | 扩展当前的多边形选择以符合毛皮接缝边界。 | |
毛皮贴图 | 激活毛皮贴图模式。 | |
毛皮接合口转换为边选择(添加) | 将毛皮接合口转换为边选择,以添加到当前的边选择中。 | |
毛皮接合口转换为边选择(替换) | 将毛皮接合口转换为边选择,以替换当前的边选择。 | |
轴捕捉 ...(九个快捷键) | 将自由形式 Gizmo 轴捕捉到指定的 Gizmo 边。 | |
平面贴图面/面片 | Enter | 将平面贴图应用于当前选择。 |
平面阈值 | 启用“修改”面板 ![]() |
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点到点边选择 | 能使您在视口中用鼠标选择顶点,来指定毛皮接合口。 | |
多边形模式 | 只适用于三角形网格。如果启用此选项(默认情况下),则在选择三角面时,3ds Max 将选择所有属于拥有该面的多边形的面。 | |
多边形选择 | 将当前面选择扩展到多边形。 | |
防止重展平 | 如果启用此选项,将防止“渲染到纹理”重展平贴图。 | |
松弛 | 将默认“松弛”工具设置应用于当前纹理顶点选择。 | |
松弛对话框 | 打开“松弛工具”对话框。 | |
渲染 UVW 模板 | 将 UVW 坐标渲染为位图。 | |
选择时重置轴 | 如果启用此选项(默认情况下),则每当选择发生更改时,自由形式 Gizmo 轴都将重置到中心,否则该轴将保持其偏移。 | |
重置 UVW | 在应用“展开”之前,将纹理坐标设置为原始值。 | |
将当前设置保存为默认值 | 将当前 UI 值保存到默认 .ini 文件。 | |
保存 UVW | 用于将 UVW 数据作为 .uvw 文件保存到磁盘,以便日后读取,如果它们拥有类似的拓扑,则可以保存到另一个网格。 | |
水平缩放 | 沿着 U 轴方向缩放选择。 | |
垂直缩放 | 沿着 V 轴方向缩放选择。 | |
选择反转多边形 | 在“编辑 UVW”对话框中选择任意不朝向您的多边形。 | |
选择重叠多边形 | 在“编辑UVW”对话框中选择重叠的多边形。 | |
显示边扭曲 | 使用绿色到红色的颜色范围描绘扭曲。 | |
显示隐藏边 | 切换所有边的显示。 | |
显示贴图 | 切换图像贴图的显示。 | |
在视口中显示接缝 | Alt+E | 切换视口中的簇接合口显示。只有当“编辑 UVW”对话框拥有焦点时该选项才起作用。 |
显示共享子对象 | 显示共享边/顶点的子对象。 | |
显示子对象计数器 | 在编辑器窗口中显示所选定对象的数目。 | |
显示顶点连接 | 标记所有共享相同几何体顶点与唯一 ID 的纹理顶点。 | |
草图 | 激活“草图顶点”。 | |
“草图”对话框 | ||
草图反转顶点顺序 | 反转“草图”模式选定顶点的顺序。适用于“草图”的“使用当前选择”选项。 | |
捕捉 | Ctrl+S | 切换捕捉。 |
捕捉栅格/顶点/边 | 设置捕捉类型。 | |
软选择边距离 | 等价于启用“边距离”。 | |
软选择边距离范围 1 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 2 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 3 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 4 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 5 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 6 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 7 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 8 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
球形贴图 | 应用球形贴图。 | |
缝合 | 将多边形的共享边缝合在一起。 | |
“缝合”对话框 | 打开“缝合”命令的属性。 | |
同步选择模式 | 与“同步到视口”相同 | |
将纹理选择同步到视口 | 将“编辑 UVW”对话框中的选择同步到视口中的选择。 | |
将视口选择同步到纹理 | 将视口中的选择同步到“编辑 UVW”对话框中的选择。 | |
纹理顶点收缩选择 | - (减号键),- (位于数字小键盘上) | 收缩“编辑 UVW”对话框中的选择。 |
纹理顶点扩展选择 | = (等号键),+ (位于数字小键盘上) | 增加“编辑 UVW”对话框中的选择。 |
纹理顶点移动模式 | Q | 用于在编辑器中移动顶点。 |
纹理顶点旋转模式 | Ctrl+R | 用于在编辑器中旋转顶点。 |
纹理顶点缩放模式 | 用于在编辑器中缩放顶点。 | |
选定的纹理顶点焊接 | Ctrl+W | 焊接在编辑器中选定的顶点。 |
纹理顶点目标焊接 | Ctrl+T | 用于目标焊接在编辑器中选定的顶点。 |
TV 边子对象模式 | TV= 纹理顶点 | |
TV 元素模式 | TV= 纹理顶点 | |
TV 多边形子对象模式 | TV= 纹理顶点 | |
TV 顶点子对象模式 | TV= 纹理顶点 | |
展开贴图 | ||
“展开贴图”对话框 | ||
全部解冻 | 解冻所有冻结的元素。 | |
全部取消隐藏 | 取消隐藏所有隐藏的元素。 | |
展开选项 | Ctrl+O(字母“o”) | |
更新贴图 | Ctrl+U | 更新编辑器中的贴图。 |
UV 边模式 | 启用此选项后,选择边可扩展选择,使在其循环中包含所有边。 | |
UV 边选择 | 扩展现有边选择,使在其循环中包含所有边。 | |
顶点捕捉 | ||
顶点到边选择 | 将顶点选择转化为边选择,并使编辑器处于“边”模式。 | |
顶点到多边形选择 | 将顶点选择转化为多边形选择,并使编辑器处于“多边形”模式。 | |
缩放 | Z | |
最大化显示 | X | |
最大化显示选定对象 | Alt+Ctrl+Z | |
缩放区域 | Ctrl+X | |
缩放选定的元素 | ||
缩放到 Gizmo | Shift+空格键 |