提供附加蒙皮修改器选项。
通常,该帧为第 0 帧。如果第 0 帧为参考帧,则从第 1 帧或以后的帧开始播放动画。如果需要相对于网格调整骨骼,请将时间滑块移到第 0 帧,禁用“始终变形”,将骨骼移到正确位置并启用“始终变形”。