当 mental ray 渲染器处于活动状态时,此附加面板会出现在“渲染帧窗口”下部。它使得调整与反射、折射和最终聚集等相关的重要设置更加轻松。
请注意:如果更改了此处的设置,则将自动更新等效的“渲染设置”对话框设置,但反之无效。当更改“渲染设置”对话框上的设置时,如果要查看该面板上的更改时,则必须首先单击该面板以刷新其显示。
可能的倍增值为:0.125、0.25、0.5、1、2、4、8 和 16。最左侧的滑块位置(“‘软阴影’关闭”)等效于启用“区域光源/阴影视作点光源”。其余的滑块位置也可作为“全局调试参数”卷展栏 “软阴影精度”控件。
在其他位置时,滑块可确定场景内“Arch & Design”材质以及相关材质的所有实例中的反射质量。滑块设置可作为每种材质的“反射”组 “光泽采样”设置的倍增。
等效的“渲染设置”对话框控件为“光泽反射精度”和“启用反射”。
在其他位置时,滑块可确定场景内“Arch & Design”材质以及相关材质的所有实例中的折射质量。滑块设置可作为每种材质的“折射”组 “光泽采样”设置的倍增。
等效的“渲染设置”对话框控件为“光泽折射精度”和“启用折射”。
等效的“渲染设置”对话框控件为“最大反射”。
等效的“渲染设置”对话框控件为“最大折射”。
等效的“渲染设置”对话框控件为“漫反射反弹次数”。
这些命令允许您通过重用转换的几何体和最终聚集解决方案,保存渲染时间。“最终聚集”控件仅在启用“最终聚集”的情况下才可用。
与“渲染设置”对话框功能相同的控件为“转换器选项”卷展栏 “几何体缓存”组
“锁定几何体转换”。
与“渲染设置”对话框功能相同的控件为“转换器选项”卷展栏 “几何体缓存”组
“启用”。
与“渲染设置”对话框功能相同的控件为“转换器选项”卷展栏 “几何体缓存”组
“清除几何体缓存”。
要创建 FGM 文件,请使用“立即生成最终聚集贴图”或其旁边的下拉列表 ()。
等效的“渲染设置”对话框控件为“仅从现有贴图文件中读取最终聚集 (FG) 点”。
如果在“渲染设置”对话框 “最终聚集”卷展栏上未指定任何 FGM 文件,则 3ds Max 将使用文件名 temp.fgm。
如果“锁定最终聚集”处于禁用状态,则等效的“渲染设置”对话框控件为“逐渐将最终聚集(FG)点添加到贴图文件”。
与“渲染设置”对话框功能相同的控件为“重用”卷展栏 “最终聚集贴图”组
“删除文件”。
在图像(通常对各部分迭代)上执行快速迭代时使用该选项;例如,处理最终聚集设置、反射或者场景的特定对象或区域。
该选择也可从“渲染设置“对话框左下角的下拉菜单中选用。而且,可以在主工具栏的“渲染”弹出按钮中的两种模式中任选一种进行渲染。