标准材质和相关材质(非光度学)
本部分介绍标准材质以及其他一些非光度学材质。这些材质可能适合游戏和动画,但不适合在物理上精确的照明模型。
本节内容
明暗处理类型
标准材质和光线跟踪材质都可用于指定明暗处理类型。“明暗器”是一种算法,用于描述曲面响应灯光的方式。每个明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式。
标准材质
标准材质类型为表面建模提供了非常直观的方式。在现实世界中,表面的外观取决于它如何反射光线。在
3ds Max
中,标准材质模拟表面的反射属性。如果不使用
贴图
,标准材质会为对象提供单一统一的颜色。
光线跟踪材质
光线跟踪材质是一种高级的曲面明暗处理材质。它与标准材质一样,能支持漫反射表面明暗处理。它还创建完全光线跟踪的反射和折射。它还支持雾、颜色密度、
半透明
、
荧光
以及其他特殊效果。
无光/投影材质
使用无光/投影材质可将整个对象(或面的任何子集)转换为显示当前背景色或
环境贴图
的
无光对象
。
变形器材质
“变形器”材质与“变形”修改器相辅相成。它可以用来创建角色脸颊变红的效果,或者使角色在抬起眼眉时前额褶皱。借助“变形器”修改器的通道微调器,您可以以变形几何体相同的方式来混合材质。
卡通材质
“卡通”材质创建卡通效果。与其他大多数材质提供的三维真实效果不同,“卡通”提供带有“墨水”边界的平面明暗处理。
父主题:
材质类型