渲染区域

  1. 激活要渲染的视口,或从“渲染帧窗口”上的视口下拉列表中选择所需视口。
  2. 在“渲染帧窗口”上,单击 (“编辑区域”)。

    这会自动将“要渲染的区域”选项设置为“区域”,然后显示渲染帧窗口中的区域窗口以及活动视口。该窗口具有编辑控制柄和关闭框 (X)。

  3. 要移动区域窗口,请在窗口内进行拖动。要调整大小,请拖动控制柄。

    要保留窗口的纵横比,请在拖动控制柄之前,按住 Ctrl 键。

  4. 渲染该场景。

    3ds Max 将仅渲染该区域。在产品级模式下,渲染帧窗口会在渲染之前清除;但在迭代模式下,区域外部的窗口区域仍然保留完好。