渲染帧窗口上的“要渲染的区域”列表用来指定将要渲染的场景部分。
使用“渲染类型”只能渲染场景的一部分。
以下选择可从“要渲染的区域”下拉列表中取用。
(默认设置。)渲染活动视口。
仅渲染当前选定的一个或多个对象。使用扫描线渲染器渲染选择,可以保持渲染帧窗口其余部分完好。但是,mental ray 首先渲染背景,这样可有效地清除帧的其余部分。
渲染活动视口内的矩形区域。使用该选项会使渲染帧窗口的其余部分保持完好,除非渲染动画,在此情况下会首先清除窗口。需要测试渲染场景的一部分时,可使用“区域”选项。
从“要渲染的区域”列表中选择“区域”时,将激活“编辑区域”控件。这将使该区域的可编辑版本同时出现在渲染帧窗口和活动视口中。要移动区域或更改其大小,请分别拖动区域框或控制柄。如果禁用了编辑区域,则在渲染帧窗口中该区域依然可见,但不能再编辑。或者,要将区域自动设置为当前选择,请启用“选择的自动区域”。
使用此选项,可以通过使用为“区域”选项显示的同一个区域框,指定输出图像的大小。
从“要渲染的区域”列表中选择“裁剪”后,启用“编辑区域”使活动视口中出现一个矩形渲染区域。要移动区域或更改区域大小,请分别拖动区域框或控制柄。或者,要将区域自动设置为当前选择,请启用“选择的自动区域”。
渲染活动视口内的区域并将其放大以填充输出显示。
从“要渲染的区域”列表中选择“放大”后,启用“编辑区域”可使活动视口中出现一个矩形渲染区域。要移动区域或更改区域大小,请分别拖动区域框或控制柄。或者,要将放大区域自动设置为当前选择,请启用“选择的自动区域”。