灯光重要采样 (LIS) 通过增加对最重要的光源的计算时间来优化渲染。
如果没有 LIS,您必须手动指定渲染器对场景中每个区域灯光的采样数。如果使用 LIS,渲染器将自动动态确定采样数,因此更近更亮的灯光采样数更多。通过 LIS,不需要在灯光本身设置区域灯光采样数,而是可以使用“LIS 质量”设置增加全局的灯光采样数。
启用 LIS 并不会立刻提高性能,因为灯光采样数与禁用 LIS 时完全相同。但是,因为这些采样分布有所改善,质量会显著提高。当您将现有场景转换为 LIS,开始使用较低的 LIS 质量:尝试 0.25 或 0.5 ;这样在大大提高性能的同时可以提供类似的质量。
LIS 在具有大量灯光(尤其是区域灯光)的场景中具有最大优势。LIS 对灯光较少的场景的帮助不大。如果场景只有一个灯光,则不会受益于 LIS。
根据 LIS 所使用的算法,它仅适用于物理真实性光源:也就是灯光以与真实平方成反比的速率衰减。LIS 不考虑以其他速率衰减的光源,因此它对此类光源没有效果。