两足动物模型是具有两条腿的体形:人类、动物或是想象物。每个 Biped 是一个为动画而设计的骨架,它被创建为一个互相连接的层次。Biped 骨骼具有即时动画的特性。就像人类一样,Biped 被特意设计成直立行走,然而也可以使用 Biped 来创建多条腿的生物。为与人类躯体的关节相匹配,Biped 骨骼的关节受到了一些限制。Biped 骨骼同时也特意设计为使用 character studio 来制作动画,这解决了动画中脚锁定到地面的常见问题。
Biped 层次的父对象是 Biped 的质心对象,默认情况下它被命名为 Bip001。
创建 Biped 的按钮将出现在系统的“创建”面板中。通过单击此按钮并在活动视口中拖动来创建 Biped。可以在移动光标时以交互方式定义 Biped 的高度。
在 Biped 创建期间,可以更改任何用来定义 Biped 基本结构的默认设置。那些手臂、颈部链接、脊椎链接等默认设置,都是针对人类体形的。
如果打开了“最新的 .fig 文件”,所制作的 Biped 就会使用最后加载的 FIG(体形)文件中存储的参数。
与其他 3ds Max 对象一样,可以在创建的时候在“创建”面板中更改 Biped 的参数。但是,可以使用“运动”面板中的参数来修改或制作 Biped 动画。有关更改 Biped 参数的详细信息,请参见“结构”卷展栏。
要在表面上创建 Biped,请执行以下操作:
变换范围框会随着光标移动,以此表明自动栅格的位置。
该 Biped 的脚就会接触到几何体。