用于访问 Civil View 内的曝光控制设置。
“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。“曝光控制”对于使用光能传递或物理上精确的日光系统的渲染尤其有用。
如果没有处于活动状态的曝光控制,则可以从此卷展栏顶部显示的下拉列表中选择一个。
这些控件根据处于活动状态的曝光控制的不同而变化,但这些是所有版本 Civil View“曝光控制”卷展栏的常用参数。
“mr 摄影曝光控制”允许使用类似摄影机的控件(如快门速度、光圈和胶片速度设置)调整渲染输出。它还提供了可调节高光、中间调和阴影值的图像控制设置。它仅可使用 mental ray 渲染器。
后面的单选按钮可让您选择是使用单个曝光值还是类似于摄影机的摄影曝光值调整曝光。选择一种方法会使另一种方法的设置不可用,但会更新这些值以反映所做的调整,以便可以在两种方法间切换,而不会丢失所选设置。
使用单个值设定曝光。曝光值每增加 1.0 会使曝光量减半,而每减少 1.0 则会使曝光量加倍。也就是说,值越高,生成的图像越暗;值越低,生成的图像越亮。
例如,快门速度为 1/125 秒、f/16 和 ISO 100 的组合,结果曝光值为 15。将快门速度降低一半到 1/250 秒,将光圈大小增加一倍到 f/11,结果曝光值相同。
使用类似摄影机的控件设定曝光。
使用这些控件来调整渲染图像中相对亮度或高光、中间影调和阴影。这三个设置的组合在该卷展栏右侧的图形中进行了描述。此处可用的其他控件可用来调整颜色饱和度、白点和晕影。
例如,室内拍摄的照片可能由白炽灯泡照亮,与日光相比较,这就是一个桔子。尝试修正用白炽灯照明拍摄的照片的颜色时,将“白"定义为日光,结果不可接受。
左:渐晕 = 0.0
右:渐晕 = 25.0
确定在输出 HDR(高动态范围)图像时 3ds Max 计算像素值的方式。可以使用场景中内在的物理比例,或者为基于非物理照明的情况设置任意物理比例。
“自动曝光控制”从渲染图像中采样,生成一个柱状图,在渲染的整个动态范围提供良好的颜色分离。自动曝光控制可以增强某些照明效果,否则,这些照明效果会过于暗淡而看不清。
可以将曝光值视为具有自动曝光控制的摄影机中的曝光补偿设置。
选中该复选框后,颜色修正会改变所有颜色,使色样中显示的颜色显示为白色。
单击色样将显示颜色选择器,以便您可以选择适合的颜色。
可以使用此控件模拟眼睛对不同照明的调节方式。例如,即使房间内的灯光包含白炽灯泡发出的黄色色调,我们仍会将已知白色的对象看作白色,例如打印纸。
启用时,渲染器会使颜色变暗淡,好像灯光过于暗淡,眼睛无法辨别颜色。禁用时,渲染器甚至会使颜色变暗淡。
“降低暗区饱和度级别”会模拟眼睛对暗淡照明的反应。在暗淡的照明下,眼睛不会感知颜色,而是看到灰色色调。
“线性曝光控制”从渲染图像中采样,使用场景的平均亮度将物理值映射为 RGB 值。“线性曝光控制”最适合用于动态范围低的场景。
“线性曝光控制”的控件与“自动曝光控制”的控件相同。
“对数曝光控制”使用亮度、对比度以及场景是否是日光中的室外,将物理值映射为 RGB 值。“对数曝光控制”比较适合动态范围高的场景。
“对数曝光控制”的控件与“自动曝光控制”的控件相同,但包含两个其他设置:
如果场景的主照明从标准灯光(而不是光度学灯光)发出,应启用此开关,使用标准灯光并启用“仅影响间接照明”时,光能传递和曝光控制生成的结果与默认的扫描线渲染器类似。使用标准灯光但是禁用“仅影响间接照明”时,光能传递和曝光控制生成的结果与默认的扫描线渲染器差异很大。
室外日光设置可以补偿 IES 阳光过强的强度。
“伪彩色曝光控制”实际上是一个照明分析工具,可让您显现和计算场景中的照明级别。它可将亮度或照度值映射为显示转换的值的亮度的伪彩色。
从最暗到最亮,渲染依次显示蓝色、青色、绿色、黄色、橙色和红色。(此外,可以选择灰度,最亮的值显示白色,最暗的值显示黑色。)渲染使用颜色或灰度光谱条作为图像的图例。
使用光能传递的场景的伪彩色曝光。红色的区域为照明过度,蓝色的区域为照明不足,绿色的区域处于良好的照明级别。
如果感兴趣的曲面的照明与场景中的最大照明相比很低,此选项很有用。