在光线路径表达式中使用灯光和几何体

  1. 创建层:
  2. 在该层上放置灯光或几何体。
    提示: 如果看不到在“场景资源管理器”中列出的层,单击以激活 (按层排序)。此按钮位于“场景资源管理器”面板或窗口的底部。
  3. 在光线路径表达式中,通过所在的层的名称引用灯光或几何体对象(用单引号括起来)。

    示例:

    1. 名为 light top 的层包含场景顶部的灯光。

      以下 LPE 生成只有顶部灯光照明的图像场景:

      <L'light_top'>.*E
    2. 名为 tube 的层包含两个对象,它们组成化妆品管状瓶。

      以下 LPE 生成仅来自管状体的反射:

      L.*'tube'RE
警告: 请务必确保给定的灯光路径没有位于两个或两个以上的渲染元素中,因为当合成时一起添加这些对象时,该特定灯光分布将加倍,结果会出现错误。有关如何实现此目的的提示,请参见“避免自定义光线路径表达式中的灯光重复”。
提示: 有关通过渲染的 iray 元素创建合成图像的详细信息,请参见 http://blog.irayrender.com/post/76948894710/compositing-with-light-path-expressions