- 创建层:
- 在该层上放置灯光或几何体。
提示: 如果看不到在“场景资源管理器”中列出的层,单击以激活

(按层排序)。此按钮位于“场景资源管理器”面板或窗口的底部。
- 在光线路径表达式中,通过所在的层的名称引用灯光或几何体对象(用单引号括起来)。
示例:
- 名为 light top 的层包含场景顶部的灯光。
以下 LPE 生成只有顶部灯光照明的图像场景:
<L'light_top'>.*E
- 名为 tube 的层包含两个对象,它们组成化妆品管状瓶。
以下 LPE 生成仅来自管状体的反射:
L.*'tube'RE
警告: 请务必确保给定的灯光路径没有位于两个或两个以上的渲染元素中,因为当合成时一起添加这些对象时,该特定灯光分布将加倍,结果会出现错误。有关如何实现此目的的提示,请参见“避免自定义光线路径表达式中的灯光重复”。