iray 渲染器有其自己可供渲染的一组元素。
iray 渲染元素由“光线路径表达式”指定。
iray 渲染器一次可以渲染多达 19 个渲染元素。
- 自定义 LPE:可以输入自己的光线路径表达式。
iray: Alpha:渲染 Alpha 通道。
iray: 发光度:渲染发光度数据。
iray: 法线:渲染法线,对于垂直深度信息编码为蓝色通道,对于方向向量编码为红色和绿色通道。
- 灯光: 区域:按区域灯光渲染灯光投射。
- 灯光: 环境:按环境渲染灯光投射。
- 灯光: 点:按点灯光渲染灯光投射。
- 材质: 焦散: 渲染反射和折射焦散。
- 材质: 漫反射:渲染曲面上的漫反射照明。
- 材质: 反射:渲染反射。
- 材质: 自发光:渲染自发光对象。
- 材质: 半透明:渲染场景的半透明区域。
- 材质: 透明:渲染场景的透明区域。
Z 深度:以灰度渲染 Z 深度。
注意:组合中不要合并“Light”和“Mtl”元素
默认的 iray 渲染元素分为两“组”:名称以“Light:”开头的一组和名称以“Mtl:”开头的一组。
这两组均添加到最终渲染。如果合成所有“Light:”元素(将它们添加到线性颜色空间中,而不是 sRGB 等非线性空间),它们的总和等于最终渲染器。您可以更改元素的强度,获得的结果与更改相应灯光的强度完全相同。
与之相似,如果线性添加所有“Mtl:”元素,它们的总和也等于最终渲染器。
但是,由两种类别的元素组成的组合将具有部分灯光的双重效果。将出现错误结果。