通过这些控件,可以增加渲染的景深。只有当渲染摄影机或透视视图时,景深才可用。
注: 通过 MAXScript,可以控制焦点外区域中
散景效果的颜色和图形。有关详细信息,请参见 MAXScript 帮助

MAXScript 语言参考

3ds Max 对象

RendererClass

Quicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass。
- 启用
-
当启用时,渲染生成景深。默认设置为禁用。
- [“摄影机”下拉列表]
-
当选择“与摄影机之间”(默认值)时,Quicksilver 渲染器使用摄影机的“目标距离”和“f 制光圈”设置来生成景深。对于传统摄影机,选择“景深(mental ray/iray)”作为摄影机效果,然后启用“启用”以使其处于活动状态。
当选择“覆盖摄影机”时,可以选择用于生成与“摄影机”设置不同的景深的值。
- 焦平面按相对于摄影机对象的距离设置焦平面的位置(使用 3ds Max 单位)。默认设置为 100.0。
- f 制光圈设置与焦点平面结合使用的 f 制光圈值。增大 f 制光圈值将使景深扩大(增大焦点范围),减小 f 制光圈值将使景深缩窄(减小焦点范围)。默认设置为 1.0。