镜头效果渲染效果

“镜头效果”可创建通常与摄影机相关的真实效果。镜头效果包括光晕光环射线自动从属光手动从属光星形条纹

镜头光斑作为镜头效果添加

过程

要添加效果,请执行以下操作:

  1. 从“镜头效果参数”卷展栏左侧的列表中选择所需的效果。
  2. 单击 (>) 箭头按钮将效果移动到右侧的列中。

要删除应用的效果,请执行以下操作:

  1. 从“镜头效果参数”卷展栏右侧的列表中选择效果。
  2. 单击 (<) 箭头按钮将效果从列表中移除。

界面

“镜头效果参数”卷展栏

使用镜头效果系统可以将效果应用于渲染图像,方法是从左侧的列表中选择特定的效果,然后将效果添加到右侧的列表中。每个效果都有自己的参数卷展栏,但所有效果共用两个全局参数面板。

“镜头效果全局”卷展栏,“参数”面板

加载
显示“加载镜头效果文件”对话框,可以用于打开 LZV 文件。LZV 文件格式包含从镜头效果的上一个配置保存的信息。这可以让您加载并使用以前的 3ds Max 会话保存的镜头效果。
保存
显示“保存镜头效果文件”对话框,可以用于保存 LZV 文件。LZV 文件格式包含从镜头效果的上一个配置保存的信息。这可以让您保存几种类型的镜头效果,并在多个 3ds Max 场景中使用。
注: 如果将效果保存为 LZV 文件,只会保存效果在保存效果的帧上的属性。LZV 文件格式不会保存动画参数的动画关键点。
大小
影响总体镜头效果的大小。此值是渲染帧的大小的百分比。
强度
控制镜头效果的总体亮度和不透明度。值越大,效果越亮越不透明,值越小,效果越暗越透明。
种子
为“镜头效果”中的随机数生成器提供不同的起点,创建略有不同的镜头效果,而不更改任何设置。使用“种子”可以保证镜头效果不同,即使差异很小。例如,如果设置射线效果,则通过调整了种子值,可以在镜头光斑中获得略有不同的射线。
角度
影响在效果与摄影机相对位置的改变时,镜头效果从默认位置旋转的量。
挤压
在水平方向或垂直方向挤压总体镜头效果的大小,补偿不同的帧纵横比。正值在水平方向拉伸效果,而负值在垂直方向拉伸效果。此值是光斑的大小的百分比。范围为 100 至 -100。
“灯光”组

可以选择要应用镜头效果的灯光。

拾取灯光
使您可以直接通过视口选择灯光。也可以按 H 打开“拾取对象”对话框,从中选择灯光。
移除
移除所选的灯光。
[下拉列表]
可以快速访问已添加到镜头效果中的灯光。

“镜头效果全局”卷展栏,“场景”面板

影响 Alpha
指定如果图像以 32 位文件格式渲染,镜头效果是否影响图像的 Alpha 通道。Alpha 通道是颜色的额外 8 位(256 色),用于指示图像中的透明度。Alpha 通道用于无缝地在一个图像的上面合成另外一个图像。如果要通过图像互相重叠合成镜头效果或包含镜头效果的图像,则启用此选项。如果不是渲染为 32 位文件,则不要启用此选项。
影响 Z 缓冲区
存储对象与摄影机的距离。Z 缓冲区用于光学效果。启用此选项时,将记录镜头效果的线性距离,可以在利用 Z 缓冲区的特殊效果中使用。
距离影响
允许与摄影机或视口的距离影响效果的大小和/或强度。

自动二级光斑、手动二级光斑和星形效果不支持“距离影响”“大小”,并且自动二级光斑效果也不支持“距离影响”“强度”。

偏心影响
允许与摄影机或视口偏心的效果影响效果的大小和/或强度。
方向影响
允许聚光灯相对于摄影机的方向影响效果的大小和/或强度。

灯光指向摄影机(或视口)时,效果的大小和强度为最大值。

“阻光”组

阻光度用于确定镜头效果何时受到效果和摄影机之间出现的对象的影响。通过使用两个微调器确定阻光度,可以使场景对象真正影响效果外观。外径将确定另一个场景对象何时开始阻挡,内径将确定场景对象何时使效果达到最大阻光度。

内径
设置效果周围的内径,另一个场景对象必须与内径相交,才能完全阻挡效果。
外半径
设置效果周围的外径,另一个场景对象必须与外径相交,才能开始阻挡效果。
大小
减小所阻挡的效果的大小。
强度
减小所阻挡的效果的强度。
受大气影响
允许大气效果阻挡镜头效果。