IFL 文件

IFL(图像文件列表)文件是构建动画的 ASCII 文件,它列出了用于每个渲染帧的单帧位图文件。将 IFL 文件指定为位图时,在每一个指定的帧上执行渲染操作将会得到一个动画的贴图。

(同样,如果将 AVI 文件或 MOV 文件指定为位图,请在动画的每一帧上执行渲染操作。)

例如,如果将一个闪烁着红色“危险”符号的 10 帧动画指定给材质的漫反射组件,并将该材质应用到立方体,然后渲染一个 30 帧的动画,该立方体将会显示三次闪烁着红色“危险”符号的动画。

.ifl 文件列出了与每个帧一起使用的位图文件。可以在每个文件名上附加可选的数字参数,以指定在渲染动画上所使用的帧数。例如:

  ; Anything after a semicolon is a comment, and is ignored.
  sand.tga 20
  pebble.tga 40
  stone.tif 20	
  boulder.tif 20

上面所列出的 IFL 文件指定了 sand.tga 用于前 20 帧,pebble.tga 用于接下来的 40 帧,stone.tif 用于之后的 20 帧,boulder.tif 用于再后面的 20 帧。

提示: 在 IFL 文件中仅指定文件名。文件路径可以从首选项中所建立的贴图路径中获取。请参见外部路径配置。带有路径名的 IFL 文件仅可以在创建该文件的系统上使用。

按顺序编号的文件

可以使用增量编号的位图文件(例如,frame001.bmp 、frame002.bmp 等等)来构建 IFL 文件。使用 IFL 管理器实用程序,或使用文件选择器对话框中的“序列”复选框,按照以下步骤执行。

注意

过程

要从按顺序编号的文件中构建 IFL 文件,请执行以下操作:

  1. 在文件选择器对话框中,导航到存有增量编号位图序列的目录下。
  2. 从连续的文件中选择一个文件名(例如,image01.bmp)。

    此时“序列”复选框变为可用。

  3. 选中“序列”复选框。

    “设置”按钮变为可用。

  4. 单击“设置”显示“图像文件列表控制”对话框
  5. 在“图像文件列表控制”对话框中,选择想要的选项,然后单击“确定”。
    提示: 使用“浏览”按钮来设置指向硬盘上某个目录的“目标路径”。不要将此路径设置到 CD-ROM 驱动器,因为此处无法保存文件。

    将图像文件列表 (IFL) 文件保存到该目标目录。

  6. 在文件选择器对话框中,单击“确定”。

    这将使新创建的 IFL 文件指定为位图。

示例:要将一组静态图像选为视口背景,请执行以下操作:

  1. 激活想要制作动画背景的视口。
  2. 选择“视图”菜单 “视口背景”。
  3. 在“背景源”组中,单击“文件”。

    会显示一个“视口背景”对话框。

  4. 在“选择背景图像”对话框中,使用“查看”字段来导航到序列的文件所在的目录。

    必要的话,更改文件类型来匹配序列的文件扩展名,或选择“所有格式”。

    注: “选择背景图像文件”对话框使用选择位图时所在的最后位置,而不使用在“自定义”菜单 “配置用户路径”中定义的默认位图路径。
  5. 按上一步所描述的方式构建 IFL 文件。
  6. 在“选择背景图像”对话框中,单击“确定”。

    现在,IFL 文件可以提供视口的背景。

    提示: 视口背景不进行渲染。要渲染 IFL 文件的动画,将 IFL 文件指定为渲染环境。(参见以下步骤。)

要将 IFL 文件中的帧渲染为电影(AVI 或 MOV 格式),请执行以下操作:

  1. 选择“渲染”“环境”。
  2. 在“环境”对话框中,单击“环境贴图”。
  3. 在“材质/贴图浏览器”中,选择“位图”,然后单击“确定”。
  4. 在“选择位图图像文件”对话框中,选择 IFL 文件,然后单击“确定”。
  5. 单击 (“时间配置”),使用“时间配置”对话框使动画长度与在 IFL 文件中指定的帧数相匹配。
  6. 将视口渲染为电影格式文件。
    提示: 渲染的影片的纵横比应与 IFL 文件中帧的纵横比相匹配。