设置“状态集”在 3ds Max 和 Adobe After Effects 之间传输数据所使用的文件。
注: 在 Adobe After Effects 中使用“合成器链接”命令将打开一个对话框,其中的控件与“合成器链接”面板中的控件相似。
“合成器链接”面板将打开,停靠在“状态集”对话框的底部。其标题栏的右端有两个图标按钮:一个垂直的图钉和一个 X。图钉按钮用于在最大化(默认)和最小化状态之间切换。当最小化时,面板在“状态集”对话框的底部显示为“合成器链接”选项卡。在这种状态下,可以通过将鼠标置于选项卡上面来打开面板,将鼠标从面板上移开可再次将其最小化。
若要关闭面板,请单击 X 按钮。
注: 当“合成器链接”面板和“设置渲染输出文件图案”面板同时处于打开状态时,它们将作为在“状态集”对话框底部叠加的选项卡式面板提供。要激活任一面板,请单击其选项卡。
“合成器链接”面板包含以下几个控件:
- 链接文件位置
- 此只读字段显示您使用“创建链接”设置的链接文件的路径和名称。
- 创建链接/更新到链接
- 按钮为“创建链接”时,单击可指定使用 SOF 格式的链接文件的路径和文件名。如果选择现有链接文件,“状态集”将使用现有数据,而不是覆盖该文件。
设置链接文件之后,按钮标签将更改为“更新到链接”。更改“状态集”设置之后,单击此按钮可将数据重新发送到合成应用程序。
注: 在 3ds Max 中使用“更新到链接”之后,After Effects 中的相应按钮会更改为“从链接更新”。
- 全局缩放
- 可以更改“对象”状态中的几何体比例。在 After Effects 中,这可以使对象更易于操纵。默认值为 1.000。
通常,在 3ds Max 中,您会将“全局缩放”设置为 1.000,然后在 After Effects 中,增加“合成器链接设置”对话框上的“全局缩放”值,再创建或更新链接。
- 摄影机/灯光/实体/空值/连续镜头
- 使用这些复选框可以设置数据类型,以便通过“对象”状态传输到合成应用程序)。
注: 将 3D 数据导出到 After Effects 后,“状态集”会发送作为实体的平面基本体和作为空值的所有其他几何体。
- 重置链接
- 清除“链接文件位置”字段,然后将相应的按钮文本还原为“创建链接”,从而可以单击它来设置新的合成器链接文件。