“生成预览”对话框

通过“生成预览”对话框,可在活动视口中创建动画的 AVI 文件或自定义文件类型预览。还可以将预览渲染到指定的设备中。

完成预览后,3ds Max 将启动媒体播放器来播放准备好的预览 _scene.avi 文件。(如果不想启动媒体播放器,请选择“自定义”“首选项”“常规”,并在“用户界面显示”组中禁用“自动播放预览文件”。)

左:Nitrous 视口的“生成预览”对话框

右:原有视口的“生成预览”对话框

“预览范围”组

指定预览中包含的帧数:既可以是活动时间段,也可是帧的自定义范围。

“帧速率”组

以每秒帧数为单位指定播放帧速率。使用“每 N 帧”可预览动画的常规采样。例如,值 8 表示预览中只包含每 8 帧。

“图像大小”组

将预览的分辨率设置为当前输出分辨率的百分比。在“渲染设置”对话框上设置输出分辨率。例如,如果渲染输出分辨率是 640X480,且您将“输出百分比”设置为 50,则预览分辨率为 320x240。

注: 预览图像的大小受视图面板区域(包含视口的区域)大小的限制。设置将限制为允许预览图像适合视图面板区域的最大值。

“显示过滤器”组(Nitrous 视口)

对于 Nitrous 视口,指定要包括在预览中的对象类型。

“叠加”组(Nitrous 视口)

对于 Nitrous 视口,指定要写入预览帧的附加信息。

“在预览中显示”组(原有视口)

对于原有视口(Direct3D 或 OpenGL),指定要包括在预览中的对象类型。使用“帧编号”可打印 AVI 文件每个帧左上角中的帧编号。背景包括预览中指定的视口背景。

“视觉样式”组(Nitrous 视口)

对于 Nitrous 视口,可以选择视觉样式,以及渲染是否包括面边、照明高光、纹理或视口背景。

“渲染级别”组(原有视口)

[“渲染级别”下拉列表]
对于原有视口(Direct3D 或 OpenGL),指定要在预览中使用的视口渲染方法。

“摄影机视图”组

指定预览是否应该包含多过程渲染效果。

输出组

指定预览输出格式。

“渲染视口”下拉列表
该列表显示当前可见视口的名称,在此可以从“生成预览”对话框选择要渲染的视口。默认设置为活动视口。