通过“生成预览”对话框,可在活动视口中创建动画的 AVI 文件或自定义文件类型预览。还可以将预览渲染到指定的设备中。
完成预览后,3ds Max 将启动媒体播放器来播放准备好的预览 _scene.avi 文件。(如果不想启动媒体播放器,请选择“自定义”“首选项”
“常规”,并在“用户界面显示”组中禁用“自动播放预览文件”。)
左:Nitrous 视口的“生成预览”对话框
右:原有视口的“生成预览”对话框
指定预览中包含的帧数:既可以是活动时间段,也可是帧的自定义范围。
以每秒帧数为单位指定播放帧速率。使用“每 N 帧”可预览动画的常规采样。例如,值 8 表示预览中只包含每 8 帧。
将预览的分辨率设置为当前输出分辨率的百分比。在“渲染设置”对话框上设置输出分辨率。例如,如果渲染输出分辨率是 640X480,且您将“输出百分比”设置为 50,则预览分辨率为 320x240。
对于 Nitrous 视口,指定要包括在预览中的对象类型。
对于 Nitrous 视口,指定要写入预览帧的附加信息。
对于原有视口(Direct3D 或 OpenGL),指定要包括在预览中的对象类型。使用“帧编号”可打印 AVI 文件每个帧左上角中的帧编号。背景包括预览中指定的视口背景。
对于 Nitrous 视口,可以选择视觉样式,以及渲染是否包括面边、照明高光、纹理或视口背景。
指定预览是否应该包含多过程渲染效果。
指定预览输出格式。
例如,通过为文件名指定 .mov 扩展名,可以将预览输出为 Quicktime 电影。如果指定单个图像格式(如 .tga),则预览将输出为一系列按顺序编号的文件。确定设置之后,请单击“创建”按钮以查看动画预览。
如果您选择使用以前的设置,只需单击“创建”按钮以查看预览。