在“CAT 角色”上更新动画
单击
(角色控制)
“烘焙”
“烘焙到骨架”。
在 Maya 或 MotionBuilder 状态栏上,单击“更新”按钮。
现在,在 Maya 或 MotionBuilder 中创建的动画便应用到了原始
3ds Max
场景中的 CAT 角色。
父主题:
将 CAT 角色发送到 Maya 或 MotionBuilder (HumanIK)