调整“mr 太阳”太阳光的设置。
“基本参数”组
- 启用
- 启用或禁用“mr 太阳”光。默认设置为启用。
- 倍增
- 太阳光强度的标量倍增。默认值为 1.0。
- 目标
-
仅在通过“创建”面板
“灯光”
“光度学”直接将“mr 太阳”光添加到场景中时才适用,而不是作为“日光”系统的一部分来使用。启用该选项后,灯光将设定目标,可通过移动该目标来更改目标距离。灯光与其目标之间的距离显示在复选框的右侧。禁用该选项后,可以直接设置该值。
“阴影”组
- 启用
- 切换选择灯光是否生成阴影。默认设置为启用。
- 柔化
- 设置阴影边的柔化程度。默认值 1.0 精确地与真实太阳阴影的柔软程度相匹配。值越低阴影越尖锐,值越高阴影越柔和。
- 柔化采样
- 用于生成软阴影的采样数。如果设置为 0,则不对任何阴影进行边缘锐化处理。
“天空参数”组
- 由 mr 天空继承而来
- 启用时,使用当前“日光”系统的“mr 天空”组件的等效设置替代其余的 mr 物理天空参数,“空中透视”除外。默认设置为启用,这也是建议设置。
有关在关闭“由 mr 天空继承而来”时变为可用的设置的说明,请参见“mr 物理天空”卷展栏。
“光子”组
使用这些设置将全局照明光子聚焦在兴趣区域上。例如,如果您已经建模了一个巨大的城市作为背景,但是只渲染内部的一个房间,您可能不想让 mental ray 对整个城市发射光子,结果是只有少部分光子进入了房间。
- 使用 Photon 目标
- 启用时,使用灯光目标的“半径”设置。
- 半径
- 设置 mr 太阳投影 gi 光子的目标的半径距离。
- 设置日期、时间和位置
-
单击以显示 3ds Max 命令面板的“运动”选项卡,在此可以设置日期、时间和位置。