用于指定要生成毛发的 mental ray 明暗器。3ds Max 可以将对象的 UV 坐标数据(包括贴图通道)传递到 mental ray 明暗器;从严格意义上讲,明暗器生成毛发时使用的是这些 UV 和贴图数据,而不是对象几何体本身。(支持多个贴图通道。)
对毛发使用 mental ray 明暗器时,必须使用 mental ray 渲染器渲染场景,并将“Hair 和 Fur”渲染效果方法设置为“mr prim”。
除了可以选择作为渲染效果的“mr prim”选项之外(请参见“头发和毛发渲染效果”),3ds Max 没有附带任何 mental ray 头发明暗器。此功能的目的在于支持第三方的头发明暗器产品或自定义编码的头发明暗器。
启用此选项时,可以应用 mental ray 明暗器生成头发。
只有启用“应用 mr 明暗器”时才启用。单击以显示材质/贴图浏览器并指定明暗器。
如果未指定明暗器,此按钮会标记为“无”。如果指定明暗器,按钮的标签会显示明暗器的名称。