运动捕获和标记数据在每一帧具有代表性的关键点。过滤运动捕获数据来减少关键点,使修改或个性化之后的运动数据更加简单。可以通过保存 BIP 文件来创建自己的导入或优化运动捕捉数据库,供其他角色使用或作为“运动流”模式下较长脚本的一部分。使用没有网格的 Biped(改 Biped 没有用 Physique 附加网格)。导入数据,按需要调整它,并将它保存为 BIP 文件。您还可以通过此过滤处理运行标准的 BIP 文件,以根据自由形式的动画创建循环或提取足迹。
使用“运动捕获转换参数”对话框中的“滑动公差”和“滑动角度”控件来导入运动捕获数据时,将自动启用足迹运动捕获。
当“足迹提取”在运动捕获转换期间打开时,下述选项处于活动状态。
设置足迹提取的灵敏度。Biped 通过检测脚的移动未超出“提取公差”所确定的距离来确定是否存在足迹。较小的数字更灵敏并能提取更多的足迹。此值是脚长的百分比。
默认值为 0.15。如果产生了太多的足迹,增加此值到 0.2 或 0.25。
当达到位置公差时,创建一个滑动足迹。此值是脚长的百分比。默认情况下,在创建一个滑动足迹之前,脚必须滑动自己的距离 (100)。
对包含脚步滑动的运动捕获文件使用此选项。可以通过设置 IK 混合值 0 为 Biped 的脚在“接触”状态关键点(Biped 的脚首次接触足迹)创建滑动足迹。
当达到旋转公差时,创建一个滑动足迹。此值的单位是度。默认值较大(360度),在滑动足迹创建之前,脚必须做一次完整翻转。
对包含轴心脚的运动捕获文件使用此选项,如在舞蹈运动中。
打开 Z 轴公差。它用于过滤除没有落在地平面给定范围之内的足迹。当过滤诸如跳跃或投掷垒球这样的运动时,脚可能会离开地面并保持静止,使用此选项将不把脚的位置作为一个足迹。
将提取的足迹移动到 Z=0。使用此选项可以最大程度地减少提取足迹的高度差。