对象颜色明暗器 (mental ray)

对象颜色明暗器允许在任何材质中使用对象的线框颜色作为贴图或明暗器。可以按原样使用颜色或其单个通道(红、绿或蓝),或者根据该颜色的强度用其他两种颜色或贴图修改该颜色。

多维/子贴图明暗器一样,可以将在贴图位置包含对象颜色明暗器(通常为漫反射的单一材质)分配给任意数量的对象,从而使每个对象的最终外观各异(在这种情况下是因其线框颜色而异)。

注: 对象颜色明暗器在明暗处理视口中不能正常显示。一般而言,对于使用明暗器作为漫反射贴图的材质而言,建议让“在视口中显示贴图”处于禁用状态。

用于 Ink 'n Paint 材质中墨水颜色的对象颜色明暗器

界面

使用通道

选择此项可提取对象线框颜色的实际颜色 (RGB),或提取颜色的单个分量:红、绿或蓝。

白/黑

这两种颜色(或贴图)根据通道的强度(值)进行混合。强度较亮时,白色的使用比例较高;强度较暗时,黑色的使用比例较高。

这些设置取默认值时,会保持对象颜色或通道的完整。但如果更改它们,将根据二者的混合比例以及所提取通道的强度产生一组颜色。例如,如果将“使用通道”设置为 RGB(默认值),并将“白”色设置为红色,将“黑”色设置为蓝色,则产生的输出的范围将为从红色到紫色再到蓝色,具体取决于原始的对象颜色强度。

顶部:视口中显示对象颜色的球体

插入:“对象颜色”参数

底部:渲染出来的具有相同材质的球体