高级照明覆盖材质

该材质使您可以直接控制材质的光能传递属性。“高级照明覆盖”通常是基础材质 的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。“高级照明覆盖”材质对普通渲染没有影响。它影响光能传递解决方案光跟踪

“高级照明覆盖”有两种主要的用途:

与“高级照明覆盖”材质状态的卷展栏一样,不需要应用该材质来获取光能传递解决方案,同样大多数模型也不需要应用该材质。

注意: mental ray 渲染器不支持“高级照明覆盖”材质。

获取更好的图像

使用默认设置的材质会具有较高的反射率。这可能导致曝光过度或造成褪色的光能传递解决方案。通常来说,调整的最佳方法是减小材质颜色的“HSV 值”(V);或者,对位图材质而言,通过减小“RGB 级别”来调整。在某些情况下,“光能传递覆盖”可以改善光能传递解决方案的外观。“光能传递覆盖”可以帮助的示例包括映色和大的暗色区域:

创建特殊效果

自发光使对象看起来在普通渲染中发光,但它对光能传递解决方案不起作用。要使光能传递处理考虑自发光材质,那么使该材质成为“高级照明覆盖”的基础材质,然后增加“亮度比”的值。

左上:默认情况下,自发光霓虹灯不影响场景灯光。

右:“高级照明覆盖”材质缩放霓虹灯的“亮度”,以便光能传递解决方案可以将其考虑进去。

“亮度”缩放考虑“自发光”贴图。可以使用该选项来实现例如黑暗房间中计算机监视器的模型效果。

“高级照明覆盖”材质的“特殊效果”组也含有调整间接照明区域中“凹凸”贴图质量的控件。

过程

要调整材质反射比和透射比,请执行以下操作之一:

要使自发光材质发出光能传递能量,请执行下列操作之一:

界面

“覆盖材质物理属性”组

这些参数直接控制基础材质的高级照明属性。

警告: 在降低这些参数的默认比例时不会出现任何问题,但增大这些参数的默认比例可能导致颜色“消失”:如果比例过大,这些颜色会渲染为纯白色,出现曝光过度。
反射比比例
增大或降低材质反射的能量值。默认值为 1.0。

“反射比”增大或降低反射光线的能量。

提示: 要提升自发光效果,请使用“特殊效果”组中的亮度比,而非此控件。
颜色溢出
增加或减少反射颜色的饱和度。默认值为 1.0。

“颜色渗出”增大或减小反射颜色的饱和度。

透射比比例
增大或降低材质透射的能量值。默认值为 1.0。

“透射比比例”增大或降低透射光线的能量。

注: 该参数只影响光能传递。它对光跟踪没有影响。

“特殊效果”组

这些参数与基础材质中的特殊组件相关。

亮度比 (cd/m^2)
该参数大于 0 时,会缩放基础材质的自发光组件。使用该参数以便自发光对象在光能传递或光跟踪解决方案中起作用。不能小于零。默认值为 0.0。

通常,值为 500 或更大可以获得较好效果。

间接灯光凹凸比
缩放由间接光源所照亮区域中基础材质的“凹凸”贴图的效果。该值为零时,间接照亮的区域不会受“凹凸”贴图的影响。在基础材质被直接照射的区域中,此值不影响凹凸量。不能小于零。默认值为 1.0。
提示: 此参数很有用,因为间接凹凸贴图只是模拟值,并不总是很精确。使用“间接灯光凹凸比”可以显式调整该效果。
基础材质
单击可选择或编辑“基础”材质。也可以用不同的材质类型替换基础材质。