该材质使您可以直接控制材质的光能传递属性。“高级照明覆盖”通常是基础材质 的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。“高级照明覆盖”材质对普通渲染没有影响。它影响光能传递解决方案或光跟踪。
“高级照明覆盖”有两种主要的用途:
与“高级照明覆盖”材质状态的卷展栏一样,不需要应用该材质来获取光能传递解决方案,同样大多数模型也不需要应用该材质。
使用默认设置的材质会具有较高的反射率。这可能导致曝光过度或造成褪色的光能传递解决方案。通常来说,调整的最佳方法是减小材质颜色的“HSV 值”(V);或者,对位图材质而言,通过减小“RGB 级别”来调整。在某些情况下,“光能传递覆盖”可以改善光能传递解决方案的外观。“光能传递覆盖”可以帮助的示例包括映色和大的暗色区域:
左:地面向墙壁和天花板的映色过多。
右:“光能传递覆盖”材质减小地板的反射比,这使得映色效果减弱。
房间的照明只来自射向地面的聚光灯。增大地面的反射比例可提高整个房间的亮度。
自发光使对象看起来在普通渲染中发光,但它对光能传递解决方案不起作用。要使光能传递处理考虑自发光材质,那么使该材质成为“高级照明覆盖”的基础材质,然后增加“亮度比”的值。
左上:默认情况下,自发光霓虹灯不影响场景灯光。
右:“高级照明覆盖”材质缩放霓虹灯的“亮度”,以便光能传递解决方案可以将其考虑进去。
“亮度”缩放考虑“自发光”贴图。可以使用该选项来实现例如黑暗房间中计算机监视器的模型效果。
“高级照明覆盖”材质的“特殊效果”组也含有调整间接照明区域中“凹凸”贴图质量的控件。
要调整材质反射比和透射比,请执行以下操作之一:
在“替换材质”对话框中,选择“将旧材质保留为子材质”,然后单击“确定”。
调整“反射比例”和“透射比例”参数。这样做的同时,观察“反射比”和“透射比”显示,并确保这些值适合光能传递解决方案。例如,85% 的反射比几乎是光能传递可以使用的最高反射比。大多数真实材质的反射比要低得多。
要使自发光材质发出光能传递能量,请执行下列操作之一:
在“替换材质”对话框中,选择“将旧材质保留为子材质”,然后单击“确定”。
增加“亮度比”的值,使材质在光能传递处理中发出能量。
增加“亮度比”的值,使材质在光能传递处理中发出能量。
这些参数直接控制基础材质的高级照明属性。
“反射比”增大或降低反射光线的能量。
“颜色渗出”增大或减小反射颜色的饱和度。
“透射比比例”增大或降低透射光线的能量。
这些参数与基础材质中的特殊组件相关。