此“对象属性”对话框面板支持 mental ray 渲染,尤其是间接照明功能焦散和全局照明。它们控制对象是否生成或接收焦散或全局照明。
在这些设置不适用的地方,它们将被忽略。例如,可将灯光设置为生成焦散,但对灯光而言,“接收焦散”设置没有任何效果,因为灯光是不可渲染的。同样,这些设置对摄影机也没有任何意义。
而且此面板上的可用控件用于在每个对象的基础上设置置换参数。

这些设置可用于指定对象与最终聚集进程的交互方式。
这些设置确定对象是否参与焦散和全局照明(光子)的模拟以及参与方式。要使用这些功能,还必须在“渲染设置”对话框的“焦散和全局照明”卷展栏中启用相关复选框。
生成焦散 如果启用,对象可以生成焦散。禁用该选项后,对象不生成焦散。默认设置为禁用。
接收焦散 如果启用,对象可以接收焦散。就是说,焦散效果会投射到该对象上。禁用该选项后,对象不接收焦散。默认设置为启用。
生成全局照明 如果启用,对象可以生成全局照明。禁用该选项后,对象不生成全局照明。默认设置为禁用。
接收全局照明 如果启用,对象可以接收全局照明。就是说,反射灯光会投射到该对象上。禁用该选项后,对象不接收全局照明。默认设置为启用。
“置换”组使用这些设置可以在每个对象的基础上应用置换参数。
mental ray 渲染器和 iray 渲染器使用这些置换设置。
“渲染器”面板
“阴影与置换”卷展栏中的“置换”设置应用到所有对象。禁用该选项以在每个对象的基础上进行设置。默认设置为启用。 较大的最大值。“置换”可能会影响渲染性能。另一方面,如果此值太低,而渲染器返回更大的位移值,“渲染消息”窗口中显示一条对该效果的警告消息。您可以使用这些警告微调最大的值。置换。
如果只在场景中使用高度贴图,则确保禁用该选项。如果场景中的一些对象使用高度贴图,而其他对象使用标准置换,则对每个对象应用平滑。
启用之后,渲染器只使用插值的法线来平滑几何体,从而使几何体看起来更好。但是,这个结果不能用于高度贴图置换,因为平滑以与高度贴图不兼容的方式影响几何体。
最大级别 例如,使用默认值表示渲染器可以将每个置换网格三角形细分成 4,096 个较小的三角形。
参数化 定期细分曲面的每个三角形。对于常规且通常为平面的场景,这是速度最快和最合适的选项。 上限为每个对象 800 万个三角形。