网格检查器

检查网格几何体以确保其有效。

通过检查可编辑网格可编辑多边形对象的纹理通道和拓扑,网格检查器可帮助确保 3ds Max 的可靠性。激活后,网格检查器将在您执行以下操作时检查网格:

网格检查器查找以下类型的错误:

级别 1 错误:

级别 2 错误:

网格检查器将运行两次。首先检查级别 1 错误,并修复这些错误。修复级别 1 错误不需要进行拓扑更改,并以静默方式修复。然后,它会检查级别 2 错误。修复级别 2 错误需要进行拓扑更改,而且如果关闭“网格自动修复”,网格检查器会打开“网格检查器”对话框,询问您是否要进行修复。

启用了网格检查器且“网格自动修复”处于启用状态时,网格检查器会以静默方式修复级别 1 和级别 2 错误,您不会看到“网格检查器”对话框。

界面

节点名称
显示有错误的对象的名称。
错误数量
显示发现的错误的数量。
[错误窗口]
描述发现的错误。
全部修复
单击以修复场景中的所有错误,而无需进一步的交互。
修复
单击以修复当前对象。如果场景中的其他对象有错误,“网格检查器”对话框将重新显示。
显示详细信息
单击打开日志文件 ( max.log ) 以查看更详细的错误消息。来自网格检查器的消息显示在日志的底部。
注: 在日志文件的错误消息中,“NAN”代表“非数字”,“MNMesh”代表“可编辑多边形”。
全部跳过
单击以将全部级别 2 错误保留为未校正状态。
注: 单击 (关闭)以关闭“网格检查器”对话框会跳过校正当前对象。如果场景中的其他对象有错误,“网格检查器”对话框将重新显示。