管理场景、文件和项目

本部分中的主题将介绍管理场景、项目及构成文件。

旧金属火车

Vincent Dany

版权所有 © 2008

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合成:儿童玩具

此场景引用了上一插图中所示的玩具火车。

Vincent Dany

版权所有 © 2008

文件处理命令

用于文件处理的主要命令位于“应用程序”菜单上。

文件处理工具

可以使用几种工具来管理文件:

图像文件格式

您可以采用各种方式来使用图像文件格式:作为材质的纹理、作为视口的背景、作为背景环境、作为视频后期处理中的图像输入事件,以及作为从光源投射的图像。同样,3ds Max 可以渲染为大量常见的图像文件格式。

对象和场景的外部参照 (XRef)

对象和场景的外部参照是管理项目的另一有力方式,尤其在涉及多个贡献者时。

其他用户可以在外部参考、创建和维护场景中的对象。

场景资源管理器

场景资源管理器是一款功能强大的工具,用于查看和更改对象属性、根据各种条件选择对象、创建并修改对象层次和层。

组织工具

容器和组是以逻辑方式组织对象以便可以作为一个对象对其进行操纵的工具。分组功能为内容创建团队提供了其所需的基本功能,而容器则为其提供了高级功能,例如文件访问/共享以及继承规则。其他可用于组织对象的工具包括层次以及对象和子对象的命名选择集。

层是一种重要的组织工具。可以将层视为透明的叠加,您可以在其上对不同类型的场景信息进行组织和分组。同一层上的对象可以共享属性,例如颜色、可渲染性和显示设置。

状态集和场景状态

状态集和场景状态功能提供了一种快速保存具有各种属性的不同场景条件的方法。这些场景条件可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供不同的解释。状态集也可以与 Adobe After Effects 等合成软件进行互操作。

图解视图

图解视图将场景显示为图形方案,而不是几何体。该视图提供了在场景中选择或重命名对象并在修改器中进行导航的另外一种方式。该视图特别适用于查看层次中的对象。