“硬件资源”卷展栏中显示有关系统中针对图形的硬件支持的信息。
使用此卷展栏,可以设置用于当前渲染模式(产品级或 ActiveShade)的 CPU 数。
“渲染设置”对话框 “渲染器”面板上的 iray 渲染器控件适用于产品级渲染或 ActiveShade 渲染,具体取决于当前在“渲染”弹出按钮中选择的渲染模式。您可以查看“渲染设置”对话框底部的主按钮来了解处于活动状态的模式:如果是产品级渲染,则该按钮标签显示“渲染”;如果是 ActiveShade 渲染,则该按钮标签显示“ActiveShade”。
硬件资源的默认设置对于产品级渲染和 ActiveShade 渲染有所不同:
GPU 产品级渲染使用最大数量的 GPU。
GPU ActiveShade 渲染不使用分配给 Windows 的 GPU。它使用所有其他 GPU。
可以更改这些默认值。但是,您无法更改设置以便不为 iray 渲染器分配任何资源。例如,只要至少分配一个 GPU,便可以将 CPU 数量设置为 0,但如果不分配任何 GPU,则必须至少分配一个 CPU。
例如,可以设置 ActiveShade 渲染使用单个处理器,从而释放其他 CPU 以处理 3ds Max 界面。另一方面,产品级渲染可以使用最大数量的处理器以尽可能减少渲染时间。
如果系统中没有支持 CUDA 的 GPU,则 3ds Max 针对该效果显示一条消息: