一条垂直于曲面上给定点的虚构线。曲面上 U 和 V 等参线的方向决定了曲面法线的方向。可以使用“Reverse”工具反转曲面法线的方向。
NURBS
NURBS 是用于在 Alias 中进行建模的曲线和曲面表达法。非统一均分有理 B 样条曲线。非统一均分是指曲线的参数化。与其他曲线相比,非统一均分曲线允许出现多余节点,表示 Bezier 曲线需要多余节点。有理指其内在的数学表示。通过该特性,NURBS 除可表示自由曲线外,还可以表示精确的二次曲线(如抛物线、圆和椭圆)。B 样条曲线是采用参数表示法的分段多项式曲线。
给定图像中像素的密度(如每英寸 300 点)。例如,在假定密度为固定值的情况下(如 PC 监视器上的像素密度为 96 dpi),分辨率指的是沿图像水平维度和垂直维度上的像素数(如 640×480)。
静止姿势 (rest pose)
静止姿势是关于各个关节的一组值,为 IK 解决方案提供初始值。每个骨骼关节都“记住”其平移和旋转的静止值(X、Y 和 Z 值)。静止姿势可以复制和镜像到相似的骨骼。
RGB
一种使用红、绿、蓝分量来表示颜色的方法。
刚性目标 (Rigid target)
刚性目标用于“Transformer Rig Global Shape Modeling”工具。在某些情况下,目标几何体中存在应保持形状的几何体或对象。通常,这些对象是一些随其他对象移动的部件,如钮扣、门把手和灯光。这些刚性目标(或称为硬点)将随其嵌入到的自由目标一起移动,但在扭曲过程中不会发生变形。刚性目标的形状可以保持不变,但会随曲面一起移动。设想在橡胶防水布上移动的索环,此防水布经过拉伸以覆盖负载:索环在防水布的柔性面上仍保持原来的形状和大小。
将曲面拆分为镶嵌细分的多边形。自适应细分基于曲面的曲率进行,并将曲面拆分为最小数目的多边形以生成曲线。均匀细分将曲面的每个细分面片拆分为固定数目的多边形,该数目在 U 方向和 V 方向中指定。初始细分所获得的矩形多边形将被拆分为三角形,以创建镶嵌细分。近似总数细分将曲面拆分为与指定总数接近的多个多边形。