指定给图形中对象的轮廓可以用于在位编辑,这样便可在屏幕上修改轮廓的造型,进而修改构件。在位编辑模式是一种特殊的编辑模式,可在其中编辑对象构件,但是其他编辑功能受到限制。例如,当处于在位编辑模式下时,不能保存和关闭图形。退出在位编辑模式时,可以选择是否应放弃修改、覆盖现有轮廓定义,或者是否应创建新轮廓定义。
进入在位编辑模式
编辑轮廓
结束在位编辑模式

“在位编辑”。 
在位编辑模式将发生下列用户界面变化:

墙收头的在位编辑选项卡

轮廓的夹点编辑选项
| 如果希望... | 则... | 
|---|---|
| 移动顶点 | 选择顶点夹点,然后移动该夹点。 | 
| 添加顶点 | 
  | 
| 删除顶点 | 
  | 
| 使用顶点边缘偏移顶点 | 
  | 
| 偏移轮廓边缘 | 
  | 
| 将边缘转换为圆弧 | 
  | 
| 偏移轮廓的全部边缘 | 
  | 
| 向轮廓中添加环 | 
  | 
| 从轮廓中删除环 | 
  | 
| 将环替换为另一个环 | 
  | 
| 如果希望... | 则... | 
|---|---|
| 放弃修改,将轮廓恢复为其原始造型 | 
  | 
| 将修改保存至当前轮廓 | 
  | 
| 将修改保存至新轮廓定义 | 
  |